Description
Compétence Magique
Énergie 24 points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, après l'activation, dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subissent Dégâts Magiques de 25 points, DÉG Feu de +800 points,
selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, chaque couche confère à vous-même l'état "Lame de flamme fulgurante 2".
"Lame de flamme fulgurante 2" : Taux de CRIT M., DÉG CRIT M. +1%, peut s'empiler 5 fois,
l'effet de l'état dure 10 secondes.
Énergie 24 points
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 21 secondes
Niveau requis 15
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point le Point de charge, après l'activation, dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subissent Dégâts Magiques de 25 points, DÉG Feu de +800 points,
selon le nombre de couches de "Interférence électromagnétique" sur la cible, chaque couche confère à vous-même l'état "Lame de flamme fulgurante 2".
"Lame de flamme fulgurante 2" : Taux de CRIT M., DÉG CRIT M. +1%, peut s'empiler 5 fois,
l'effet de l'état dure 10 secondes.

