Description
Compétence physique/Coup final
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 98
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 50 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 1250 points de DÉG physiques 250 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 1437.5 points de DÉG physiques 287.5 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1625 points de DÉG physiques 325 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1812.5 points de DÉG physiques 362.5 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 2000 points de DÉG physiques 400 %, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les boss.
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 98
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 50 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 1250 points de DÉG physiques 250 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 1437.5 points de DÉG physiques 287.5 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1625 points de DÉG physiques 325 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1812.5 points de DÉG physiques 362.5 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 2000 points de DÉG physiques 400 %, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les boss.

