Description
Compétence physique/Coup final
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 88
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 50 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 1150 points de DÉG physiques 230 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 1322.5 points de DÉG physiques 264.5 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1495 points de DÉG physiques 299 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1667.5 points de DÉG physiques 333.5 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 1840 points de DÉG physiques 368 %, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les boss.
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 88
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 50 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 1150 points de DÉG physiques 230 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 1322.5 points de DÉG physiques 264.5 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1495 points de DÉG physiques 299 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1667.5 points de DÉG physiques 333.5 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 1840 points de DÉG physiques 368 %, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les boss.

