Description
Compétence physique/Coup final
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 78
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 35% de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 point : inflige 1075 points de DÉG physiques #61%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 points : inflige 1236.25 points de DÉG physiques #65%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 points : inflige 1397.5 points de DÉG physiques #66%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 points : inflige 1558.75 points de DÉG physiques #67%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 points : inflige 1720 points de DÉG physiques #68%, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 78
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 35% de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 point : inflige 1075 points de DÉG physiques #61%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 points : inflige 1236.25 points de DÉG physiques #65%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 points : inflige 1397.5 points de DÉG physiques #66%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 points : inflige 1558.75 points de DÉG physiques #67%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 points : inflige 1720 points de DÉG physiques #68%, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.

