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Tir de Gros Bluff 6

ID : 50705 Niveau : 26 Compétence physique/Coup final GF-Global

Description

Compétence physique/Coup final
Énergie 50 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 26
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 20 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 825 points de DÉG physiques #61 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 948.75 points de DÉG physiques #65 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1072.5 points de DÉG physiques #66 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1196.25 points de DÉG physiques #67 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 1320 points de DÉG physiques #68 %, effet d'état pendant 2 secondes.

"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.

* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
26 m
Recharge
15 s
Coût PM
50
Dégâts fixes de base
825
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
165 %

Noms disponibles

CN 震撼射擊6 cn
FR Tir de Gros Bluff 6 fr
US Shocking Shot 6 us
ES Tiro Impactante 6 es
PT Tiro Chocante 6 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 825 10 165 % 1 s
Charge 2 948.75 10 189.75 % 1 s
Charge 3 1072.5 10 214.5 % 1.5 s
Charge 4 1196.25 10 239.25 % 1.5 s
Charge 5 1320 10 264 % 2 s