Description
Compétence physique/Coup final
Énergie 50 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 26
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 20 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 825 points de DÉG physiques #61 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 948.75 points de DÉG physiques #65 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1072.5 points de DÉG physiques #66 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1196.25 points de DÉG physiques #67 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 1320 points de DÉG physiques #68 %, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.
Énergie 50 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 26
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une seule cible ennemie en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 20 % de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 : inflige 825 points de DÉG physiques #61 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 : inflige 948.75 points de DÉG physiques #65 %, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 : inflige 1072.5 points de DÉG physiques #66 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 : inflige 1196.25 points de DÉG physiques #67 %, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 : inflige 1320 points de DÉG physiques #68 %, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.

