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Tir de Gros Bluff 1

ID : 50012 Niveau : 6 Compétence Physique/Compétence Finale GF-Global

Description

Compétence Physique/Compétence Finale
Énergie 28
Portée 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis : Niveau 6
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisé.
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge.
Confère l'état "Étourdi" à la cible et augmente la durée des effets d'état en fonction du nombre de Points de charge.
20% de chance d'utiliser la compétence "Préméditation" supplémentairement.

Charge 1 : Inflige 593.75 de DGT physique à 118.75% et l'effet d'état dure 1 secondes.
Charge 2 : Inflige 682.812 de DGT physique à 136.562% et l'effet d'état dure 1 secondes.
Charge 3 : Inflige 771.875 de DGT physique à 154.375% et l'effet d'état dure 1.5 secondes.
Charge 4 : Inflige 860.938 de DGT physique à 172.188% et l'effet d'état dure 1.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 950 de DGT physique à 190% et l'effet d'état dure 2 secondes.

"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état Inconscience.

*Cet effet est inefficace contre les Patrons.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
26 m
Recharge
15 s
Coût PM
28
Dégâts fixes de base
593.75
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
118.75 %

Noms disponibles

CN 震撼射擊1 cn
FR Tir de Gros Bluff 1 fr
US Shocking Shot 1 us
ES Tiro Impactante 1 es
PT Tiro Chocante 1 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 593.75 10 118.75 % 1 s
Charge 2 682.812 10 136.562 % 1 s
Charge 3 771.875 10 154.375 % 1.5 s
Charge 4 860.938 10 172.188 % 1.5 s
Charge 5 950 10 190 % 2 s