FR

Tir de Gros Bluff 2

ID : 50176 Niveau : 10 Compétence Physique/Compétence Finale GF-Global

Description

Compétence Physique/Compétence Finale
Énergie 28
Portée 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis : Niveau 10
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisé.
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge.
Confère l'état "Étourdi" à la cible et augmente la durée des effets d'état en fonction du nombre de Points de charge.
20% de chance d'utiliser la compétence "Préméditation" supplémentairement.

Charge 1 : Inflige 625 de DGT physique à 125% et l'effet d'état dure 1 secondes.
Charge 2 : Inflige 718.75 de DGT physique à 143.75% et l'effet d'état dure 1 secondes.
Charge 3 : Inflige 812.5 de DGT physique à 162.5% et l'effet d'état dure 1.5 secondes.
Charge 4 : Inflige 906.25 de DGT physique à 181.25% et l'effet d'état dure 1.5 secondes.
Charge 5 : Inflige 1000 de DGT physique à 200% et l'effet d'état dure 2 secondes.

"Étourdi" : ESQ réinitialisé, entre dans l'état Inconscience.

*Cet effet est inefficace contre les Patrons.

Paramètres de combat

Cible
Cible sélectionnée
Portée
26 m
Recharge
15 s
Coût PM
28
Dégâts fixes de base
625
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
125 %

Noms disponibles

CN 震撼射擊2 cn
FR Tir de Gros Bluff 2 fr
US Shocking Shot 2 us
ES Tiro Impactante 2 es
PT Tiro Chocante 2 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 625 10 125 % 1 s
Charge 2 718.75 10 143.75 % 1 s
Charge 3 812.5 10 162.5 % 1.5 s
Charge 4 906.25 10 181.25 % 1.5 s
Charge 5 1000 10 200 % 2 s