Description
Compétence physique/Coup final
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 68
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une cible unique en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 35% de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 point : inflige 1012.5 points de DÉG physiques #61%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 points : inflige 1164.38 points de DÉG physiques #65%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 points : inflige 1316.25 points de DÉG physiques #66%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 points : inflige 1468.12 points de DÉG physiques #67%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 points : inflige 1620 points de DÉG physiques #68%, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.
Énergie 127 points
Portée 26 m
Instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 68
Nécessite un arc ou un mousquet pour être utilisée.
Nécessite un point de charge pour être utilisée. Inflige des DÉG physiques à une cible unique en fonction du nombre de points de charge. La cible est affectée par l'état "Étourdi" et reçoit différents effets d'état en fonction du nombre de points de charge, avec 35% de chances de lancer la compétence "Préméditation" en plus.
Charge 1 point : inflige 1012.5 points de DÉG physiques #61%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 2 points : inflige 1164.38 points de DÉG physiques #65%, effet d'état pendant 1 secondes.
Charge 3 points : inflige 1316.25 points de DÉG physiques #66%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 4 points : inflige 1468.12 points de DÉG physiques #67%, effet d'état pendant 1.5 secondes.
Charge 5 points : inflige 1620 points de DÉG physiques #68%, effet d'état pendant 2 secondes.
"Étourdi" : la valeur d'ESQ tombe à zéro et la cible entre dans un état d'inconscience.
* Cet effet n'a aucun effet sur les patrons.

