Description
Compétence physique
Énergie 190 points
Distance 12 m
Lancement s
Temps de recharge 15 s
Niveau requis : 86
Ne peut être utilisée qu’en étant équipé d’une épée à une main et en mode Prédateur silencieux.
Permet de gagner 1 point de charge et d’infliger 1530 points de 306 % de DÉG physiques à une cible ennemie unique.
Permet de se téléporter instantanément à côté de la cible et d’interrompre le lancement de ses compétences, tout en s’octroyant l’état Assaut Éventreur ; octroie à la cible l’état Immobilisé, dont l’effet dure 3 secondes, et lance simultanément la compétence Posture fantôme.
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de bouger.
« Assaut Éventreur » : DÉG CRIT + 20 %.
* L’effet « Immobilisé » n’a aucun effet sur les Patrons.
Énergie 190 points
Distance 12 m
Lancement s
Temps de recharge 15 s
Niveau requis : 86
Ne peut être utilisée qu’en étant équipé d’une épée à une main et en mode Prédateur silencieux.
Permet de gagner 1 point de charge et d’infliger 1530 points de 306 % de DÉG physiques à une cible ennemie unique.
Permet de se téléporter instantanément à côté de la cible et d’interrompre le lancement de ses compétences, tout en s’octroyant l’état Assaut Éventreur ; octroie à la cible l’état Immobilisé, dont l’effet dure 3 secondes, et lance simultanément la compétence Posture fantôme.
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de bouger.
« Assaut Éventreur » : DÉG CRIT + 20 %.
* L’effet « Immobilisé » n’a aucun effet sur les Patrons.

