Description
Compétence physique
Énergie 265 points
Distance 12 m
Lancement secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis : 98
Ne peut être utilisée qu’avec une épée à une main et en mode Prédateur silencieux.
Permet de gagner 1 point de charge et d’infliger 1700 points de DÉG physiques à une cible unique.
Permet de se téléporter près de la cible et d’interrompre son lancement de compétence.
Ajoute l’État de Sort « Assaut Éventreur » et l’État de Sort « Immobilisé » à la cible pendant 3 secondes et lance la compétence « Posture fantôme ».
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de bouger.
« Assaut Éventreur » : DÉG CRIT + 20 %.
* L’effet « Immobilisé » n’a aucun effet sur les Patrons.
Énergie 265 points
Distance 12 m
Lancement secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis : 98
Ne peut être utilisée qu’avec une épée à une main et en mode Prédateur silencieux.
Permet de gagner 1 point de charge et d’infliger 1700 points de DÉG physiques à une cible unique.
Permet de se téléporter près de la cible et d’interrompre son lancement de compétence.
Ajoute l’État de Sort « Assaut Éventreur » et l’État de Sort « Immobilisé » à la cible pendant 3 secondes et lance la compétence « Posture fantôme ».
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de bouger.
« Assaut Éventreur » : DÉG CRIT + 20 %.
* L’effet « Immobilisé » n’a aucun effet sur les Patrons.

