Description
Compétence physique
Énergie 140 points
Portée 12 m
Lancement s
Temps de recharge 15 s
Niveau requis : 74
Ne peut être utilisée qu’avec une épée à une main et en mode furtif.
Permet de gagner 1 point de charge et d’infliger 1425 points de 285 % de DÉG physiques à une cible unique. Permet de se téléporter près de la cible et d’interrompre le lancement de ses compétences, tout en s’octroyant l’état « Embuscade Meurtrière » ; octroie à la cible l’état « Immobilisé », dont l’effet dure 2,5 secondes, et lance simultanément la compétence « Posture fantôme ».
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de bouger.
« Embuscade Meurtrière » : DÉG CRIT + 10 %.
* L’effet « Immobilisé » n’a aucun effet sur les Patrons.
Énergie 140 points
Portée 12 m
Lancement s
Temps de recharge 15 s
Niveau requis : 74
Ne peut être utilisée qu’avec une épée à une main et en mode furtif.
Permet de gagner 1 point de charge et d’infliger 1425 points de 285 % de DÉG physiques à une cible unique. Permet de se téléporter près de la cible et d’interrompre le lancement de ses compétences, tout en s’octroyant l’état « Embuscade Meurtrière » ; octroie à la cible l’état « Immobilisé », dont l’effet dure 2,5 secondes, et lance simultanément la compétence « Posture fantôme ».
« Immobilisé » : État de Sort. Impossible de bouger.
« Embuscade Meurtrière » : DÉG CRIT + 10 %.
* L’effet « Immobilisé » n’a aucun effet sur les Patrons.

