Description
Compétence magique / ultime
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 78
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction de vos points de charge, sont forcés de battre en retraite de 6 mètres et reçoivent les états « Immobilisé » et « Étourdi ».
Charge 1 : inflige 945 points de 189 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 3 secondes.
Charge 2 : inflige 945 points de 217 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 945 points de 246 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 4 secondes.
Charge 4 : inflige 945 points de 274 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 945 points de 302 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 5 secondes.
« Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro, le personnage entre dans un état d’inconscience. L’effet dure 3 secondes.
« Immobilisé » : impossible de bouger.
* Cet effet n’a aucun effet sur les boss.
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 78
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction de vos points de charge, sont forcés de battre en retraite de 6 mètres et reçoivent les états « Immobilisé » et « Étourdi ».
Charge 1 : inflige 945 points de 189 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 3 secondes.
Charge 2 : inflige 945 points de 217 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 945 points de 246 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 4 secondes.
Charge 4 : inflige 945 points de 274 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 945 points de 302 % de dégâts magiques, dégâts sacrés + 945 points, immobilisation pendant 5 secondes.
« Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro, le personnage entre dans un état d’inconscience. L’effet dure 3 secondes.
« Immobilisé » : impossible de bouger.
* Cet effet n’a aucun effet sur les boss.

