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Coup de l'Esprit Saint 2

ID : 54887 Niveau : 98 Compétence magique / Finisher GF-Global

Description

Compétence magique / Finisher
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 98
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction de vos points de charge, sont forcés de battre en retraite de 6 mètres et reçoivent les états « Immobilisé » et « Étourdi ».
Charge 1 : inflige 1100 points de DÉG 220 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1100 points de DÉG 253 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1100 points de DÉG 286 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1100 points de DÉG 319 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1100 points de DÉG 352 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 5 secondes.

« Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro et le personnage entre dans un état d’inconscience pendant 3 secondes.
« Immobilisé » : impossible de bouger.

* Cet effet n’a aucun effet sur les boss.

Paramètres de combat

Cible
Sans cible explicite
Rayon
10 m
Recharge
25 s
Coût PM
184
Dégâts fixes de base
1100
Variation aléatoire
10
Coefficient de dégâts
220 %
Élément
Sacré
Dégâts élémentaires
1100

Noms disponibles

CN 聖靈的強擊2 cn
FR Coup de l'Esprit Saint 2 fr
US Holy Spirit Blow 2 us
ES Golpe Espíritu Santo 2 es
PT Sopro Espírito Sagrado 2 pt

Paliers de dégâts / points de charge

PalierDégâts fixesVariationCoefficientDurée d’effet
Charge 1 1100 10 220 % 3 s
Charge 2 1265 10 253 % 3.5 s
Charge 3 1430 10 286 % 4 s
Charge 4 1595 10 319 % 4.5 s
Charge 5 1760 10 352 % 5 s