Description
Compétence magique / Finisher
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 98
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction de vos points de charge, sont forcés de battre en retraite de 6 mètres et reçoivent les états « Immobilisé » et « Étourdi ».
Charge 1 : inflige 1100 points de DÉG 220 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1100 points de DÉG 253 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1100 points de DÉG 286 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1100 points de DÉG 319 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1100 points de DÉG 352 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 5 secondes.
« Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro et le personnage entre dans un état d’inconscience pendant 3 secondes.
« Immobilisé » : impossible de bouger.
* Cet effet n’a aucun effet sur les boss.
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 98
Nécessite des points de charge pour être lancée. Une fois lancée, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous subissent des dégâts en fonction de vos points de charge, sont forcés de battre en retraite de 6 mètres et reçoivent les états « Immobilisé » et « Étourdi ».
Charge 1 : inflige 1100 points de DÉG 220 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 3 secondes.
Charge 2 : inflige 1100 points de DÉG 253 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 3,5 secondes.
Charge 3 : inflige 1100 points de DÉG 286 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 4 secondes.
Charge 4 : inflige 1100 points de DÉG 319 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 4,5 secondes.
Charge 5 : inflige 1100 points de DÉG 352 % Magiques, DÉG Sacré + 1100 points, Immobilisé pendant 5 secondes.
« Étourdi » : la valeur d’ESQ tombe à zéro et le personnage entre dans un état d’inconscience pendant 3 secondes.
« Immobilisé » : impossible de bouger.
* Cet effet n’a aucun effet sur les boss.

