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Vieux Sage Barbu Babama

ID : 64041 DialogueService 13 quêtes 1 service
Noms du PNJ selon la langue
CN 賢者 巴巴瑪 cn
FR Vieux Sage Barbu Babama fr
US Sage Babama us
ES Sabio Babama es
PT Sábio Babama pt
Île de Siwa[x:148, y:286]
+8
Île de Siwa – 02[x:148, y:286]
Île de Siwa – 03[x:148, y:286]
Île de Siwa – 04[x:148, y:286]
Île de Siwa – 05[x:148, y:286]
Île de Siwa – 06[x:148, y:286]
Île de Siwa – 07[x:148, y:286]
Île de Siwa – 08[x:148, y:286]
Île de Siwa – 09[x:148, y:286]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Salut %n% ! Vous êtes sur l'Île de Siwa pour apprendre à combattre et à apprivoiser votre Sprite. Je peux répondre à vos questions. »

Pour obtenir ou valider une Quête, cliquez dessus en bas de cette fenêtre."

Dialogues

Les commandes de jeu

Interaction

Réponse :
Pour se déplacer, utilisez les touches ZQSD ou les flèches du clavier. Vous pouvez aussi cliquer sur le sol à l'endroit où vous voulez aller.

Pour parler à un personnage, faites un clic droit sur lui.

Pour attaquer un adversaire, faites un clic droit sur lui.

Pour ramasser un objet à terre, faites un clic gauche dessus.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Ok, qu'est-ce que je dois faire ?

Interaction

Réponse :
Pour commencer, vous allez apprendre les principes du jeu : combattre, voyager, élever votre Sprite, commercer, choisir une classe et apprendre des compétences.

Nous sommes ici sur l'île de Siwa.
Votre objectif : atteindre le niveau 6 et quitter cette île pour Saphaël, le continent.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
C'est quoi les Sprites, à quoi ils servent ?

Interaction

Réponse :
Votre Sprite est à la fois un compagnon de voyage et un artisan possédant de multiples capacités. Cliquez sur sa gemme pour ouvrir sa Cabane et voir ses possibilités.

Pour appeler votre Sprite à vos côtés, faites un clic droit sur sa gemme, en bas à droite de l'écran, et choisissez « Invoquer le Sprite ». Le Sprite sortira alors de sa Cabane, vous suivra et ramassera pour vous les objets lâchés par les monstres. Un Sprite ne peut plus travailler tant qu'il est dehors. Pour le rappeler dans sa cabane, faites de nouveau un clic droit sur sa gemme et choisissez « Rappeler le Sprite ».

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Comment se battre ?

Interaction

Réponse :
Faites un clic gauche sur un adversaire pour le sélectionner : cela affiche son portrait, son nom, son niveau et ses points de vie.

Faites un clic droit pour l'attaquer automatiquement.

Vos compétences utilisables sont affichées dans la barre en bas de l'écran. Faites un clic droit sur une icône de compétence pour l'utiliser lors d'un combat, ou appuyez sur la touche de raccourci correspondante.

Par exemple, la compétence illustrée par une explosion (Jet de Sable) est une attaque efficace contre les monstres de Siwa. Son raccourci par défaut est la touche 4 du clavier.

Les potions de vie (rouges) et de mana (bleues) peuvent également être placées dans la barre de compétences et utilisées en combat.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1575 Niv. 02 Premier jour au boulot Île de Siwa DonneurValidation
1576 Niv. 02 Ludaumann Île de Siwa Donneur
1581 Niv. 05 Défendre Siwa Île de Siwa Validation
1583 Niv. 05 Choisissez votre Classe Personnage Donneur
2795 Niv. 05 Livre imbibé d'eau Île de Siwa Validation
4775 Niv. 01 Nouveau monde II Quête de Réincarnation DonneurValidation
4776 Niv. 02 Nouveau monde III Quête de Réincarnation Donneur
4777 Niv. 03 Nouveau monde IV Quête de Réincarnation Validation
4778 Niv. 04 Nouveau monde V Quête de Réincarnation DonneurValidation
6793 L06. Découvrir les secrets de l'île de Siwa. Île de Siwa DonneurValidation
1632 Niv. 01 Votre première Quête ! Île de Siwa Validation
4770 Niv. 1 Nouveau monde I Quête de Réincarnation Validation
1582 Niv. 04 Jour de Destinée Personnage Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Voir la liste des guildes que vous pouvez rejoindre OptionCmd5

Interaction

Voir la liste des guildes que vous pouvez rejoindre
Détails techniques contextuelsServiceType 20 · StoreID 1

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Objets proposés

Dialogues de quêtes

Niv. 02 Premier jour au boulot
Acceptation
« Ok le noob, on va faire de toi un héros ! Pour commencer en douceur, apprends les bases en t'entraînant avec les Gélapins. Ils sont mignons mais vraiment nuls côté baston, tu ne risques pas grand chose. Reviens me voir quand tu auras fini.

Au boulot, %n% ! Tu as du Gélapin sur la planche... »

- COMBAT : faites un clic gauche sur un adversaire pour le sélectionner : cela affiche son portrait, son nom, son niveau et ses points de vie. Faites un clic droit pour l'attaquer automatiquement.

- QUÊTES : vous pouvez consulter l'avancée de vos quêtes en ouvrant le journal avec la touche L.
Intermédiaire
« Comment avance ton entraînement ? Tu as battu 10 Gélapins comme je te l'ai demandé ?

Prends ton temps, je peux répondre à tes questions. »
Fin
« Une belle tête de vainqueur, %n% ! Je suis fier de toi.

Tu maîtrises parfaitement les bases, j'ai quelque chose de différent à te demander. Mais voici ta récompense pour m'avoir débarrassé de quelques Gélapins ! »


- ÉQUIPEMENT : ouvrez votre Sac à Dos avec la touche B. Faites un clic-droit sur le nouvel équipement pour l'utiliser.
Niv. 02 Ludaumann
Acceptation
« Va rencontrer Ludaumann, le chef du village. Il a besoin de quelqu'un de débrouillard comme toi.

Pour le rejoindre, suis le chemin et prends à gauche au poteau indicateur. Ludaumann se trouve au milieu du village, en vue du Phare. »

- CARTE : appuyez sur la touche virgule (,) de votre clavier pour ouvrir la Carte de Zone et trouver votre chemin.
Vous pouvez également dézoomer vers la Carte du Monde en faisant un clic droit sur la Carte de Zone.
Niv. 05 Défendre Siwa
Intermédiaire
« Je n'aurais jamais pensé que ce géant maléfique s'échapperait de la faille spatio-temporelle. »

« Il y a des décennies, il a été invoqué par un sorcier gobelin stupide pour détruire le village de Siva. Le capitaine de la garde de l'époque, qui était le grand-père de Muha, a combattu les gobelins avec acharnement, donnant suffisamment de temps aux héros pour vaincre le géant. Finalement, je l'ai scellé. »

« Maintenant, je suis vieux et je n'ai plus la même puissance qu'avant. Nous devons compter sur les jeunes pour nous aider ! »

« J'espère que vous pourrez accomplir la mission de vaincre le géant. C'est une tâche difficile, mais vous pouvez travailler avec vos partenaires. »

* L'objet de quête « Cristal de géant de pierre » obtenu après avoir vaincu le géant de pierre permet de téléporter rapidement le joueur devant le sage Babaama. »
Fin
« Tu l'as vraiment fait ! » Babaama est très satisfait de ta performance.

« En battant le géant de pierre, tu découvriras que même en combattant seul, la force de tes partenaires est absolument la plus puissante. »

« Utilisez la coopération d'équipe. »

« Je crois fermement qu'à l'avenir proche, non seulement tu sauveras l'île de Siva, mais tu pourras aussi influencer le monde entier, mon enfant. »
Niv. 05 Choisissez votre Classe
Acceptation
« Enfant, tu dois d'abord changer de métier pour obtenir de nouveaux pouvoirs. »

« Les cartes de talent sont des objets magiques qui peuvent stimuler le potentiel humain. Elles émettent des capacités provenant de la terre, des étoiles, de la lune et du soleil, et sont transformées en pouvoirs utilisables par le corps humain grâce à la synthèse de l'alchimiste. »

« Lorsque tu atteindras le niveau 5, va trouver le chef de la garde, Muhar, dans le village. Il te guidera dans une direction et te conseillera pour choisir le métier qui te convient. »

« Il t'attend devant la petite maison au nord du village de Siva, et te donnera cette pierre de téléportation magique qui te conduira rapidement devant lui. »

« Ici, nous devons nous dire au revoir, %n%. »
Niv. 05 Livre imbibé d'eau
Intermédiaire
(Debout devant sa maison, Babama s'entraîne, un bâton denté dans la main, comme s'il pratiquait des mouvements d'arts martiaux.)

« Comme c'est ennuyeux ! Je n'en avais même pas lu la moitié quand ces maudits petits hommes-poissons me l'ont volé !
J'ai dépensé une fortune pour acheter ce manuel d'art martial, et je n'ai même pas pu le lire en entier ! C'est vraiment une grande perte », murmure Babama.
Fin
Les pages du livre à l'arrière sont collées ensemble, comment peut-on les lire ? Il faut trouver un moyen de les sécher.

"Ah oui !" dit Babaama tristement en se tournant vers vous.

"Les ressources en livres sont rares sur l'île de Xiva, mais une fois sur le continent de Sefir, vous aurez l'occasion de voir toutes sortes de livres.

"Sachez que la lecture est un excellent moyen d'acquérir des connaissances et d'élargir ses horizons. Pour devenir un excellent elfe, il est absolument nécessaire de ne pas être ignorant.

"Prenez cet argent ! Considérez-le comme un fonds pour acheter des livres. Si vous trouvez un bon livre, achetez-le et étudiez-le !

"J'ai pris des notes pendant ma pratique, mais je ne peux pas les partager. Cependant, puisque vous m'avez aidé, je vais vous les donner !
Niv. 01 Nouveau monde II
Acceptation
« Afin de vous habituer à votre nouveau corps, allez vous entraîner en affrontant les Gélapins à proximité, puis revenez me voir. »

« N'oubliez pas que vous venez de participer à une cérémonie, vous n'êtes donc plus aussi fort qu'avant. Il est primordial de vous habituer à votre nouveau corps le plus rapidement possible. »
Intermédiaire
« Jamais je n'aurais pensé que l'Île de Siwa puisse redevenir si vivante. » Babama est très ému.

« Tant de Messagers des Sprites partent à l'aventure... parfois j'ai l'impression que les gens oublient cette île. »

« C'est vraiment le berceau des Messagers des Sprites. Même le Pays de la Réincarnation se trouve sur l'Île de Siwa. »
Fin
« Déjà de retour ? On dirait que vous vous êtes pas mal entraîné et que vous vous habituez bien à votre nouveau corps. »

« Puisque vous commencez votre entraînement, j'ai préparé pour vous un Équipement ainsi qu'une Encyclopédie des Compétences de Novice. Cela devrait vous aider à retrouver la forme que vous aviez auparavant. »

« Peut-être serez-vous capable de retourner en première ligne dans le combat contre le pouvoir maléfique. »
Niv. 02 Nouveau monde III
Acceptation
« Ceci dit, alors que vous étiez parti vous entraîner, Ludaumann, le chef du village, m'a fait part d'un problème avec les Crabes Poltrons et les Crabes Souriants. Il voulait vous demander de vous charger de ces fichus crustacés. »

« Vous êtes prêt à donner coup de main ? »
Niv. 03 Nouveau monde IV
Intermédiaire
« Il règne une atmosphère étrange par ici ces derniers temps. » Babama semble préoccupé.

« Les Sprites de l'Île de Siwa semblent perturbés. Y a-t-il une menace qui plane sur Saphaël ? »
Fin
« Qu'est-ce que c'est ? » Babama observe la peau de Cerf que vous lui avez apportée.

« Elle devrait être marron, et pas colorée comme la peau d'un dragonnet. Cette couleur me fait penser à une contamination ! Je vais demander à des gens d'enquêter. »

« Mais enfin, que ce passe-t-il sur le Mont Dragon ? »
Niv. 04 Nouveau monde V
Acceptation
« Pendant que nous attendons les résultats de l'examen de la peau de Cerf, puis-je vous demander de vous occuper des Dragonnets ? Ils se perchent habituellement près du Mont Dragon. »

« Tant que nous pouvons encore freiner la contamination, nous devons tout essayer. »
Intermédiaire
« La contamination s'étend peut-être depuis un moment déjà. » Babama est rongé par le remord.

« Je n'ai rien remarqué, mais j'espère que ça ne s'est pas répandu sur toute l'île. Si ça n'est pas le cas, nous pouvons encore la contenir. »
Fin
« Merci pour votre aide ! » Babama sourit.

« Si nous voulons arrêter complètement la contamination, nous devons faire un peu de recherches. Je vais donc rester sur l'Île de Siwa pour l'instant. »

« Lorsque votre personnage aura atteint le niveau 5, allez dire bonjour au Colonel Muha. Il vous aidera à changer de classe et à obtenir de nouveaux pouvoirs ! »

« Après avoir reçu le pouvoir correspondant à la nouvelle classe, vous pourrez commencer de nouvelles aventures à Saphaël. »
L06. Découvrir les secrets de l'île de Siwa.
Acceptation
C'est vraiment étrange, où est-ce que mon livre a pu tomber ?"

"Je me souviens l'avoir vu pour la dernière fois lorsque j'entraînais au Village de Siwa, au Jeune Rascasse, mais quand je suis retourné le chercher, il n'était plus là. Est-ce qu'un Jeune Rascasse l'aurait ramassé ?" murmura Baba Ma.

"Que faire maintenant ? Je n'ai appris que la moitié des techniques à l'intérieur !"

"Si seulement quelqu'un pouvait m'aider à récupérer le livre.
Intermédiaire
Je ne me tromperai jamais ! C'est certainement tombé chez Jeune Rascasse ! Même si je suis vieux, ma mémoire n'a pas encore diminué !", déclara Baba Ma avec assurance.
Fin
%n%, es-tu sûr(e) de ne pas vouloir cette expérience ? C'est tout ce que j'ai appris jusqu'à présent !"

Tu ne veux pas de l'Expérience d'utilisation du Club Wolf Tooth, mais tu ne peux pas la refuser directement, alors tu utilises toutes sortes de techniques de langage pour persuader Baba Ma de la garder.

"Eh bien, dans ce cas, je vais la garder pour moi. Merci beaucoup, Messager des Sprites !" Baba Ma a l'air de bonne humeur.
Niv. 01 Votre première Quête !
Intermédiaire
« Salut %n% ! Tu es sur l'Île de Siwa pour apprendre à combattre et à apprivoiser ton Sprite. Je peux répondre à tes questions. »

Pour terminer une Quête, cliquez sur Confirmer une fois que les objectifs sont remplis.
Fin
« Bravo ! Tu es devenu un nouveau Messager des Sprites. Il va maintenant falloir que tu manges de la soupe pour devenir plus fort et utiliser les avantages que ton Sprite te fournit !

N'oublie pas d'installer l'établi que je t'ai donné dans la Cabane de ton Sprite. Clique sur l'établi dans ton sac à dos et dépose-le dans la Cabane pour l'équiper.

Ton Sprite peut maintenant créer des pièces d'équipement à partir de matériaux ! »

Pour voir les objets dont vous disposez, ouvrez votre sac à dos avec la touche B.
Niv. 1 Nouveau monde I
Intermédiaire
« Le voyage a été long et difficile, mais il a aussi apporté son lot de beaux souvenirs. »

« Vivez l'instant présent et saisissez toutes les occasions qui se présentent à vous. Votre avenir n'aura alors aucune limite. »
Fin
« Cela ne fait pas si longtemps que l'on s'est vus, mais à présent vos yeux brillent d'une lumière particulière. » Babama s'exprime avec une joie non feinte.

« C'est comme si la lumière de la Pierre d'ascension se reflétait dans vos yeux ! »

C'est dans cette gemme qu'ont été recueillis tous vos pouvoirs. Plus votre niveau et votre expérience étaient élevés avant la réincarnation, plus vous recouvrez d'EXP. Lorsque vous passez au niveau supérieur, l'EXP augmente en même temps. »

« Toutefois, si vous étiez niveau 66 avant la réincarnation, votre EXP n'augmentera pas et vous n'aurez aucun pouvoir.

Les objets pour la cérémonie de Réincarnation vous sont à présent inutiles. Donnez-les-moi et prenez ceci en retour. Ils vous serviront lors de vos aventures ! »
Niv. 04 Jour de Destinée
Intermédiaire
« Ah, %n%, te revoilà déjà ! Quelle énergie !

L'île de Siwa est belle, très belle, mais très calme aussi. Une graine de héros comme toi a besoin d'espace et d'inconnu !

J'ai reçu des nouvelles du continent : les dragons et les autres monstres s'agitent à nouveau là-bas... Tu vas bientôt pouvoir te mesurer à autre chose que des Gélapins ! »
Fin
« Un Messager des Sprites doit choisir une classe au niveau 5. C'est une décision importante qui déterminera son avenir ! Renseigne-toi auprès du Colonel Muha sur les 4 différentes classes au choix.

Après ça, tu pourras quitter Siwa et partir vers les aventures qui t'attendent sur le continent. »