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Vieux Sage Barbu Babama

ID : 64041 Service 16 quêtes 1 service
Données techniques
Modèle 3D
n018041
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 賢者 巴巴瑪 cn
FR Vieux Sage Barbu Babama fr
US Sage Babama us
ES Sabio Babama es
PT Sábio Babama pt
DE Weiser Babama de
JP 賢者 ハイド jp
Île de Siwa[x:148, y:286]
+8
Île de Siwa – 02[x:148, y:286]
Île de Siwa – 03[x:148, y:286]
Île de Siwa – 04[x:148, y:286]
Île de Siwa – 05[x:148, y:286]
Île de Siwa – 06[x:148, y:286]
Île de Siwa – 07[x:148, y:286]
Île de Siwa – 08[x:148, y:286]
Île de Siwa – 09[x:148, y:286]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Salut %n% ! Vous êtes sur l'Île de Siwa pour apprendre à combattre et à apprivoiser votre Sprite. Je peux répondre à vos questions. ”

Pour obtenir ou valider une Quête, cliquez dessus en bas de cette fenêtre."

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1575 L02 Premier jour au boulot Île de Siwa DonneurValidation
1576 L02 Ludaumann Île de Siwa Donneur
1581 L 06 Défendre Siwa (Mode Solo) Île de Siwa Validation
1582 L04 Jour de Destinée Île de Siwa Validation
1583 L05 Choisissez votre Classe Personnage Donneur
1588 L06 Destinée Île de Siwa Donneur
1589 L02 Connaître votre Sprite Île de Siwa Donneur
2795 L05 Livre imbibé d'eau Île de Siwa Validation
4775 L01 Nouveau monde II Quête de Réincarnation DonneurValidation
4776 L02 Nouveau monde III Quête de Réincarnation Donneur
4777 L03 Nouveau monde IV Quête de Réincarnation Validation
4778 L04 Nouveau monde V Quête de Réincarnation DonneurValidation
6793 L06. Découvrir les secrets de l'île de Siwa. Île de Siwa DonneurValidation
8219 L02. Pratique de la fabrication Île de Siwa Validation
1632 L01 Votre première Quête ! Île de Siwa Validation
4770 L1 Nouveau monde I Quête de Réincarnation Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Voir la liste des guildes que vous pouvez rejoindre OptionCmd1

Interaction

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Détails techniques contextuelsServiceType 20 · StoreID 1

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Objets proposés

Dialogues de quêtes

L02 Premier jour au boulot
Acceptation
"Le 1er jour en tant que Messager des Sprites, tu dois commencer par apprendre à utiliser ta puissance spéciale pour contribuer à l'Île Siwa."

"Il y a beaucoup de Cuistots de la Lune dans la forêt, affronte-les ! Reviens me voir après l'Entraînement terminé."

"Clique droit sur la cible pour lancer une ATQ, et n'oublie pas d'appuyer sur la touche X pour t'asseoir et récupérer de l'énergie."

"De plus, n'oublie pas d'ouvrir régulièrement le journal de mission pour vérifier ta progression, appuie sur la touche L pour l'ouvrir rapidement !"
Intermédiaire
« Comment avance ton entraînement ? Tu as battu 10 Gélapins comme je te l'ai demandé ?

Prends ton temps, je peux répondre à tes questions. ”
Fin
"Tu as très bien performé, l'île est l'endroit où tu as grandi, je suis sûr que tu connais cet environnement par cœur."

"Après quelques combats, te sens-tu plus agile ?"

"J'ai besoin de ton aide au Village de Siwa."
L02 Ludaumann
Acceptation
"Le Chef du Village Ludaumann du Village de Siwa a besoin de quelques personnes pour s'occuper des affaires du village, tu peux certainement aider."

"Suis le sentier forestier vers le nord pour atteindre le Village de Siwa, c'est le village où tu as grandi, tu sais sûrement comment y aller."

"Va devant la plus grande maison du village pour trouver le Chef du Village Ludaumann !"

"Si tu ne sais pas où tu te trouves, tu peux appuyer sur (M) sur le clavier pour ouvrir la carte de la région et voir clairement ta position."
L 06 Défendre Siwa (Mode Solo)
Intermédiaire
"Je ne pensais pas que ce Géant Démoniaque s'échapperait de la Faille Temporelle."

"Maintenant, je suis vieux, je n'ai plus la prestance d'autrefois, il faut compter sur les jeunes maintenant !"

"J'espère que tu pourras le vaincre et devenir un véritable Messager des Sprites."
Fin
"Tu l'as vraiment fait !"Babama est très satisfait de ta performance.

"En battant le géant de pierre, tu as une fois de plus confirmé la prophétie du jour du destin."

"Je suis convaincu que dans un avenir proche, non seulement tu sauveras Île Siwa, mais tu pourras aussi influencer le monde entier."
L04 Jour de Destinée
Intermédiaire
"Enfant… le jour du destin approche à nouveau."Le visage de Babama semblait un peu sombre.

"Lors de ma récente méditation, la Nature m'a parlé dans une langue spéciale, m'avertissant que l'énergie naturelle diminue constamment et que le mal est sur le point de revenir sur terre."

"Si nous n'agissons pas rapidement, tu verras bientôt le monde entier sombrer dans une crise sans précédent."

"Les dragons et les monstres de l'ancienne époque vont se réincarner et se réveiller, et le monde aura de nouveau besoin du Messager des Sprites et de la force des Sprites."

"Affronter le géant de pierre cette fois-ci est l'occasion parfaite pour te mettre à l'épreuve."
Fin
« Un Messager des Sprites doit choisir une classe au niveau 5. C'est une décision importante qui déterminera son avenir ! Renseigne-toi auprès du Colonel Muha sur les 4 différentes classes au choix.

Après ça, tu pourras quitter Siwa et partir vers les aventures qui t'attendent sur le continent. ”
L05 Choisissez votre Classe
Acceptation
"Enfant, tu dois d'abord changer de profession, ce qui te permettra d'acquérir de nouvelles capacités."

"La Carte de Talent est un objet magique capable de révéler le potentiel humain. Elle émet des pouvoirs provenant de la terre, des étoiles, de la lune et du soleil, transformés en force utilisable par le corps humain grâce à l'Artisan."

"Va au Village de Siwa et trouve le Colonel Muha, il te guidera et te conseillera pour choisir la profession qui te convient."

"Il t'attend devant la petite maison au nord du Village de Siwa. Voici cette Pierre de téléportation magique, elle te mènera rapidement devant le Colonel Muha."

"Ici, nous devons nous dire adieu, %n%."
L06 Destinée
Acceptation
"Le moment est venu pour toi de quitter l'Île Siwa. Puisque tu es devenu Messager des Sprites, tu auras de lourdes responsabilités et tu devras faire face à divers défis à l'avenir."

"J'espère que tu pourras rester fidèle à toi-même et ne pas oublier ta mission."

"Avant de partir, va saluer le Chef du Village Ludaumann, il semble t'attendre."
L02 Connaître votre Sprite
Acceptation
"Cependant, avant cela, tu devrais en apprendre un peu plus sur les Sprites."

À ce moment-là, une voix fine se fit entendre à ton oreille.

"%n%, où es-tu ?"Sprite Débutant Efe t'appelle avec la Puissance de Sprite.

"Devenir un Messager des Sprites n'est pas facile, tu as peut-être encore beaucoup de choses à apprendre. Viens me voir, laisse-moi t'aider."La voix douce d'Efe résonne à ton oreille.

"Je suis à l'extérieur de la Baraque de Babama, en attendant ton arrivée..."

En un clin d'œil, cette voix mystérieuse disparut.
L05 Livre imbibé d'eau
Intermédiaire
(Debout devant sa maison, Babama s'entraîne, un bâton denté dans la main, comme s'il pratiquait des mouvements d'arts martiaux.)

« Comme c'est ennuyeux ! Je n'en avais même pas lu la moitié quand ces maudits petits hommes-poissons me l'ont volé !
J'ai dépensé une fortune pour acheter ce manuel d'art martial, et je n'ai même pas pu le lire en entier ! C'est vraiment une grande perte ”, murmure Babama.
Fin
Les pages du livre à l'arrière sont collées ensemble, comment peut-on les lire ? Il faut trouver un moyen de les sécher.

"Ah oui !"dit Babaama tristement en se tournant vers vous.

"Les ressources en livres sont rares sur l'île de Xiva, mais une fois sur le continent de Sefir, vous aurez l'occasion de voir toutes sortes de livres.

"Sachez que la lecture est un excellent moyen d'acquérir des connaissances et d'élargir ses horizons. Pour devenir un excellent elfe, il est absolument nécessaire de ne pas être ignorant.

"Prenez cet argent ! Considérez-le comme un fonds pour acheter des livres. Si vous trouvez un bon livre, achetez-le et étudiez-le !

"J'ai pris des notes pendant ma pratique, mais je ne peux pas les partager. Cependant, puisque vous m'avez aidé, je vais vous les donner !
L01 Nouveau monde II
Acceptation
« Afin de vous habituer à votre nouveau corps, allez vous entraîner en affrontant les Gélapins à proximité, puis revenez me voir. ”

« N'oubliez pas que vous venez de participer à une cérémonie, vous n'êtes donc plus aussi fort qu'avant. Il est primordial de vous habituer à votre nouveau corps le plus rapidement possible. ”
Intermédiaire
« Jamais je n'aurais pensé que l'Île de Siwa puisse redevenir si vivante. ” Babama est très ému.

« Tant de Messagers des Sprites partent à l'aventure... parfois j'ai l'impression que les gens oublient cette île. ”

« C'est vraiment le berceau des Messagers des Sprites. Même le Pays de la Réincarnation se trouve sur l'Île de Siwa. ”
Fin
« Déjà de retour ? On dirait que vous vous êtes pas mal entraîné et que vous vous habituez bien à votre nouveau corps. ”

« Puisque vous commencez votre entraînement, j'ai préparé pour vous un Équipement ainsi qu'une Encyclopédie des Compétences de Novice. Cela devrait vous aider à retrouver la forme que vous aviez auparavant. ”

« Peut-être serez-vous capable de retourner en première ligne dans le combat contre le pouvoir maléfique. ”
L02 Nouveau monde III
Acceptation
« Ceci dit, alors que vous étiez parti vous entraîner, Ludaumann, le chef du village, m'a fait part d'un problème avec les Crabes Poltrons et les Crabes Souriants. Il voulait vous demander de vous charger de ces fichus crustacés. ”

« Vous êtes prêt à donner coup de main ? ”
L03 Nouveau monde IV
Intermédiaire
« Il règne une atmosphère étrange par ici ces derniers temps. ” Babama semble préoccupé.

« Les Sprites de l'Île de Siwa semblent perturbés. Y a-t-il une menace qui plane sur Saphaël ? ”
Fin
« Qu'est-ce que c'est ? ” Babama observe la peau de Cerf que vous lui avez apportée.

« Elle devrait être marron, et pas colorée comme la peau d'un dragonnet. Cette couleur me fait penser à une contamination ! Je vais demander à des gens d'enquêter. ”

« Mais enfin, que ce passe-t-il sur le Mont Dragon ? ”
L04 Nouveau monde V
Acceptation
« Pendant que nous attendons les résultats de l'examen de la peau de Cerf, puis-je vous demander de vous occuper des Dragonnets ? Ils se perchent habituellement près du Mont Dragon. ”

« Tant que nous pouvons encore freiner la contamination, nous devons tout essayer. ”
Intermédiaire
« La contamination s'étend peut-être depuis un moment déjà. ” Babama est rongé par le remord.

« Je n'ai rien remarqué, mais j'espère que ça ne s'est pas répandu sur toute l'île. Si ça n'est pas le cas, nous pouvons encore la contenir. ”
Fin
« Merci pour votre aide ! ” Babama sourit.

« Si nous voulons arrêter complètement la contamination, nous devons faire un peu de recherches. Je vais donc rester sur l'Île de Siwa pour l'instant. ”

« Lorsque votre personnage aura atteint le niveau 5, allez dire bonjour au Colonel Muha. Il vous aidera à changer de classe et à obtenir de nouveaux pouvoirs ! ”

« Après avoir reçu le pouvoir correspondant à la nouvelle classe, vous pourrez commencer de nouvelles aventures à Saphaël. ”
L06. Découvrir les secrets de l'île de Siwa.
Acceptation
C'est vraiment étrange, où est-ce que mon livre a pu tomber ?"

"Je me souviens l'avoir vu pour la dernière fois lorsque j'entraînais au Village de Siwa, au Jeune Rascasse, mais quand je suis retourné le chercher, il n'était plus là. Est-ce qu'un Jeune Rascasse l'aurait ramassé ?"murmura Baba Ma.

"Que faire maintenant ? Je n'ai appris que la moitié des techniques à l'intérieur !"

"Si seulement quelqu'un pouvait m'aider à récupérer le livre.
Intermédiaire
Je ne me tromperai jamais ! C'est certainement tombé chez Jeune Rascasse ! Même si je suis vieux, ma mémoire n'a pas encore diminué !", déclara Baba Ma avec assurance.
Fin
%n%, es-tu sûr(e) de ne pas vouloir cette expérience ? C'est tout ce que j'ai appris jusqu'à présent !"

Tu ne veux pas de l'Expérience d'utilisation du Club Wolf Tooth, mais tu ne peux pas la refuser directement, alors tu utilises toutes sortes de techniques de langage pour persuader Baba Ma de la garder.

"Eh bien, dans ce cas, je vais la garder pour moi. Merci beaucoup, Messager des Sprites !"Baba Ma a l'air de bonne humeur.
L02. Pratique de la fabrication
Intermédiaire
"Les Sprites sont très intelligents, ils acquièrent plus d'expérience et de connaissances en fabriquant des équipements."

"Lorsqu'ils deviennent plus habiles, les équipements qu'ils peuvent fabriquer deviennent également plus raffinés."
Fin
"Comment te sens-tu après avoir fabriqué ton premier équipement ? Les Sprites sont vraiment impressionnants, n'est-ce pas !"

"Chaque Sprite excelle dans un domaine différent, tu peux trouver celui qui correspond à tes besoins pour créer l'équipement idéal."

"Mais tu dois te rappeler de bien traiter ton Sprite, après tout, vous serez des compagnons d'aventure partageant les mêmes épreuves à l'avenir !"
L01 Votre première Quête !
Intermédiaire
« Salut %n% ! Tu es sur l'Île de Siwa pour apprendre à combattre et à apprivoiser ton Sprite. Je peux répondre à tes questions. ”

Pour terminer une Quête, cliquez sur Confirmer une fois que les objectifs sont remplis.
Fin
« Bravo ! Tu es devenu un nouveau Messager des Sprites. Il va maintenant falloir que tu manges de la soupe pour devenir plus fort et utiliser les avantages que ton Sprite te fournit !

N'oublie pas d'installer l'établi que je t'ai donné dans la Cabane de ton Sprite. Clique sur l'établi dans ton sac à dos et dépose-le dans la Cabane pour l'équiper.

Ton Sprite peut maintenant créer des pièces d'équipement à partir de matériaux ! ”

Pour voir les objets dont vous disposez, ouvrez votre sac à dos avec la touche B.
L1 Nouveau monde I
Intermédiaire
« Le voyage a été long et difficile, mais il a aussi apporté son lot de beaux souvenirs. ”

« Vivez l'instant présent et saisissez toutes les occasions qui se présentent à vous. Votre avenir n'aura alors aucune limite. ”
Fin
« Cela ne fait pas si longtemps que l'on s'est vus, mais à présent vos yeux brillent d'une lumière particulière. ” Babama s'exprime avec une joie non feinte.

« C'est comme si la lumière de la Pierre d'ascension se reflétait dans vos yeux ! ”

C'est dans cette gemme qu'ont été recueillis tous vos pouvoirs. Plus votre niveau et votre expérience étaient élevés avant la réincarnation, plus vous recouvrez d'EXP. Lorsque vous passez au niveau supérieur, l'EXP augmente en même temps. ”

« Toutefois, si vous étiez niveau 66 avant la réincarnation, votre EXP n'augmentera pas et vous n'aurez aucun pouvoir.

Les objets pour la cérémonie de Réincarnation vous sont à présent inutiles. Donnez-les-moi et prenez ceci en retour. Ils vous serviront lors de vos aventures ! ”