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Responsable des Guildes Elsea

ID : 64058 ServiceDialogue 71 quêtes 1 service
Données techniques
Modèle 3D
n919010
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 公會事務官 愛爾西 cn
FR Responsable des Guildes Elsea fr
US Guild Affairs Officer Elsea us
ES Oficial de Asuntos Gremiales Elsea es
PT Oficial de Assuntos da Corparação Elsea pt
Ilya[x:177, y:256]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Réfléchissez bien avant de fonder votre guilde. C'est une aventure humaine extraordinaire mais qui demande une responsabilité importante et une grande capacité à motiver ses troupes !
Maintenant, laissez-moi, dans dix minutes j'ai un repas en tête-à-tête avec Merlin, je ne peux pas louper ça."

Dialogues

Comment fonder une guilde ?

Interaction

Réponse :
« Alors, %n%, vous avez décidé d'unir vos forces avec celles de vos amis ? C'est le moment pour vous de fonder votre guilde !

Si vous choisissez de fonder une guilde, vous pouvez réunir des compagnons de Saphaël qui ont un rêve commun : s'organiser en équipe pour mieux combattre.
Pour cela, vous devez d'abord atteindre le niveau 16 et payer trois pièces d'or pour les frais de dossier.
N'oubliez pas que le nom de votre guilde ne peut pas dépasser six caractères. De plus, une fois que vous appartenez à une guilde, vous ne pouvez pas en rallier une autre.

J'ai quelques missions délicates à proposer aux guildes : il s'agira de combattre des monstres féroces qui ne peuvent pas être vaincus par un seul combattant. Bien entendu, il y a une récompense à la clef ! »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Promotion de guilde

Interaction

Réponse :
« Quand la contribution d'une guilde à Saphaël est plus élevée et devient plus organisée, la guilde peut monter d'un niveau. Les guildes d'un niveau supérieur ont la possibilité d'accroître la limite de population de la guilde et nous pouvons leur proposer plus de services.

Pour les guildes dont la limite de population est de 70, les chefs de la guilde ont la possibilité de nommer 3 rangs.
Pour les guildes dont la limite de population est de 100, les chefs de la guilde ont la possibilité de nommer 4 rangs.
Pour les guildes dont la limite de population est de 150, les chefs de la guilde ont la possibilité de nommer 5 rangs. De plus, nous donnons la possibilité de mettre en place des calendriers de guildes.

À l'avenir, une guilde pourra monter de niveau et avoir plus de fonctions. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Comment promouvoir une guilde ?

Interaction

Réponse :
« Accomplissez les quêtes proposées par le Responsable des Guildes pour accumuler de l'expérience de guilde. Lorsque l'expérience atteint 100 %, la guilde peut être promue.
Les quêtes de guilde nécessitent la coopération des membres pour affronter les monstres et testent autant l'esprit d'équipe que les capacités des participants. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
2153 Niv. 74 Expérience Magique (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2156 Niv. 76 Queue Enchantée (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2159 Niv. 77 Légende de la Vallée (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2162 Niv. 79 Matériaux de Parchemin (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2165 Niv. 81 Matériaux de Bâton (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2168 Niv. 82 Lamentations de Guerre (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2171 Niv. 84 Créatures Magiques (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2174 Niv. 85 Mangeur d'Hommes (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2177 Niv. 85 Ruines Antiques (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2303 Niv. 25 Systan, le Fauve des Profondeurs (Répét.) Quêtes de Guilde DonneurValidation
2304 Niv. 15 Elton, le Démon des Profondeurs (Répét.) Quêtes de Guilde DonneurValidation
2307 Niv. 06 Éradication du Sanglier Sale Quêtes de Guilde Donneur
2310 Niv. 11 Plan de la Troupe de Gobelins Quêtes de Guilde Donneur
2802 Niv. 19 Défense d'Ilya (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2805 Niv. 24 Équilibre Écologique (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2808 Niv. 29 Poudre Magique Purificatrice (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2811 Niv. 32 Chauve-souris des Marais (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2814 Niv. 34 Chinrainmusu (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2817 Niv. 39 Désastre de la Péninsule (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2820 Niv. 40 Monstre Fossilisé Géant (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2823 Niv. 43 Armure de Taureau (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2826 Niv. 44 Potion Mystérieuse (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2829 Niv. 45 Os du Désert (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2832 Niv. 48 Guerre des Vautours (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2835 Niv. 50 Le Secret dans le Brouillard (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2838 Niv. 50 Arbre de Brouillard (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2841 Niv. 53 Feu Rituel (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2844 Niv. 54 Fléau Inconnu (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2847 Niv. 55 Dragon Utumno (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2850 Niv. 57 Émeute (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2853 Niv. 58 Limiter le Prix (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2856 Niv. 59 Prix de la Justice (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2859 Niv. 60 Kamutz Violent (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2872 Niv. 62 La Racine de la Maladie (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2875 Niv. 63 Monstre Boueux des Abysses (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2878 Niv. 64 Mutation du Monstre (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2881 Niv. 65 Celtic le dieu maléfique (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2908 Niv. 67 Détruire les Monstres Mutants (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2911 Niv. 68 Médicaments Mystérieux (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2914 Niv. 69 Singe de Fer Invincible (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2917 Niv. 71 Cadavre en Mouvement (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2920 Niv. 72 Roi de la Mer du Nord (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2923 Niv. 73 Arbre Glacé (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2926 Niv. 74 Esprits d'épée démoniaque d'Aurore (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2945 Niv. 77 Purification (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2948 Niv. 77 Dans les Ténèbres (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2951 Niv. 78 Héritage des Anciens (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
2954 Niv. 80 La Chose dans le Marais (répét.) Quêtes de Guilde Donneur
3339 Niv. 82 Recherche et Souvenir (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3342 Niv. 84 Chitine étrange (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3345 Niv. 84 Pousse Dorée (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3348 Niv. 85 Œuf Rouge Géant (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3351 Niv. 87 Ancien Cristal Glacé (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3354 Niv. 87 Mutation Rare (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3357 Niv. 88 Objet bleu (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3360 Niv. 90 Gelée Diabolique (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
3363 Niv. 90 Sœurs Pirates (RÉPÉT) Quêtes de Guilde Donneur
4597 Niv. 01 Aide à la guilde d'Ilya (Répét.) Mission de Guilde ValidationParler à
4598 Niv. 01 Aide à la guilde de Technopolis (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4599 Niv. 01 Aide à la guilde de Kaslow (Répét.) Mission de Guilde Parler à
4600 Niv. 01 Facteur de Kaslow (Répét.) Mission de Guilde Validation
4601 Niv. 01 Facteur d'Ilya (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4604 Niv. 21 Ordres : Association d'Alchimie d'Ilya (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4607 Niv. 31 Ordres : Guilde des Musclés d'Ilya (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4610 Niv. 41 Chanson d'amour d'Ilya (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4613 Niv. 51 Les mystères du Temple Chiyu (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4616 Niv. 61 Ouno vous cherche ! (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4619 Niv. 71 Dans le Corridor aux Cauchemars (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4621 Niv. 81 Requête : Pièce de Gélapin (Répét.) Mission de Guilde Validation
4622 Niv. 81 Requête : Emblème du Sprite Sombre (Répét.) Mission de Guilde Donneur
4625 Niv. 91 Le retour du Messager du Purgatoire (Répét.) Mission de Guilde Donneur

Autres interactions, prérequis et effets

Fonder une guilde officielle OptionCmd1

Interaction

Fonder une guilde officielle
Détails techniques contextuelsServiceType 8 · StoreID 0

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Dialogue alternatif

Dialogue #3583« Désolé, vous n'êtes pas qualifié. Suivez un entraînement d'abord. »
Voir la liste des guildes que vous pouvez rejoindre OptionCmd5

Interaction

Voir la liste des guildes que vous pouvez rejoindre
Détails techniques contextuelsServiceType 20 · StoreID 1

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Objets proposés

Voir la liste des recrutements de changement de guilde OptionCmd6

Interaction

Voir la liste des recrutements de changement de guilde
Détails techniques contextuelsServiceType 64 · StoreID 1

Prérequis

État du buff requis : Les attentes de l'Officier de recrutement de guilde #50614Boost d'EXP +50 %
Effet cumulable avec d'autres amulettes d'expérience.
"Vous, qui venez de rejoindre une Guilde, et qui êtes plein d'entrain
et d'espoir !"
Mode / valeurs : 3 0

Effets / actions

Aucun

Si état requis absent

Dialogue #55169« On dirait que vous avez réussi votre changement de guilde. Même si nous encourageons les Messagers des Sprites à rejoindre un guilde qui correspond mieux à leurs besoins, il est déconseillé de changer de guilde comme de chemise ! »

« Réfléchissez-bien avant de migrer vers une nouvelle guilde ! »

Objets proposés

Dialogues de quêtes

Niv. 74 Expérience Magique (répét.)
Acceptation
« J'ai entendu dire que la Vallée aux Esprits est en train de se… comment dire… sabl…ifier ? Enfin, vous savez, quand le désert prend le pas sur la région !
À ce qu'il parait, c'est à cause du Nid aux Insectes. Alvez est particulièrement inquiet. Il aimerait que vous alliez chercher des graines pour pouvoir les étudier. »
Niv. 76 Queue Enchantée (répét.)
Acceptation
« Nos éclaireurs ont rapporté que des matériaux très solides ont été trouvés au Paradis Perdu.
Nous ne pouvons pas vous dire pourquoi, mais ces matériaux seraient très utiles pour nous.
Nous cherchons quelqu'un qui pourrait aller à la Vallée aux Esprit pour rapporter de larges quantités de ces ingrédients, pour nous.
Ces monstres se trouvent dans la Vallée aux Esprits. Une fois que vous les avez, ramenez-les à Augusque. »
Niv. 77 Légende de la Vallée (répét.)
Acceptation
« Récemment, Merlin est venu m'annoncer une nouvelle, très en colère.
Au Paradis Perdu, il y a un monstre mangeur d'hommes qui terrorisent les sorciers et les chercheurs dans la Vallée aux Esprits.
Son nom est Ken. Merlin a demandé à ce qu'on mette un terme à sa vie.
Acceptez cette mission, je vous prie. »
Niv. 79 Matériaux de Parchemin (répét.)
Acceptation
« Le Paradis Perdu est vraiment un endroit merveilleux. C'est rempli de créatures vues nulle part ailleurs. Le Conseil souhaite utiliser les fourrures des Renards sur le Plateau Embrumé pour faire des parchemins.
Les sages affirment que cela fera des parchemins de haute qualité. Veuillez donc les donner à Marla en temps voulu. »
Niv. 81 Matériaux de Bâton (répét.)
Acceptation
« Il y a deux types d'éléphants sur le Plateau Embrumé. Il s'agit de deux créatures très spéciales.
Edward pense que leur ivoire pourrait être utile pour fabriquer des bâtons plus puissantes. Il est prêt à les acheter très cher.
Il s'agit d'une tâche importante. Ne nous laissez pas tomber. »
Niv. 82 Lamentations de Guerre (répét.)
Acceptation
« On dit qu'il y a un éléphant, sur le Plateau Embrumé, qui est devenu maléfique à cause de sa proximité avec les Larmes de la Déesse qui furent créées lors de la grande Guerre des Sprites.
Cet Éléphant est surnommé le Colonel Hathi et est un danger pour tout le monde. Nous vous prions de vous en charger.
Une fois que vous avez terminé, allez en parler au Chevalier de la Flamme Blanche Alez. Il vous récompensera dûment. »
Niv. 84 Créatures Magiques (répét.)
Acceptation
« J'ai entendu qu'un étrange insecte peut être trouvé dans l'Archipel Millénaire.
Les Soldats de la Mine et les Sentinelles de la Mine sont bizarres, car ils combinent chair organique et minéraux à l'intérieur de leurs corps.

Ilya a demandé à Cahan de faire des recherches dessus. Allez le voir. »
Niv. 85 Mangeur d'Hommes (répét.)
Acceptation
« Certains disent que les monstres bicéphales sont le résultat de nombreuses mutations depuis la préhistoire.
On en a trouvé tout plein au Paradis Perdu. Ils aiment tout particulièrement la chair humaine.
Le Doyen est préoccupé par ce problème. Il vous demande de vous en occuper aussi vite que possible. »
Niv. 85 Ruines Antiques (répét.)
Acceptation
« Marla est particulièrement intéressée par les histoire des civilisations perdues.
Elle a entendu parler des Ruines dans la Péninsule... et a cru comprendre qu'il s'agit d'une magnifique cité.

Malheureusement, cette cité a été détruite il y a longtemps par une monstrueuse tortue, nommée Leonardo.
Marla aimerait qu'on s'occupe de cette tortue au plus vite et qu'on venge la vieille cité. »
Niv. 25 Systan, le Fauve des Profondeurs (Répét.)
Acceptation
« Pfff. Nous avons récemment pu entendre de nouveau un rugissement étrange venant de la Forêt Ancestrale. On aurait dit le rugissement d'une bête féroce ou le hurlement d'une créature blessée. Quoi qu'il en soit, cela devait être une créature inconnue des villageois.
Le pire, c'est que dernièrement, plusieurs membres de la patrouille d'Ilya ont été signalés disparus puis retrouvés éventrés. On a remarqué beaucoup d'entailles sur les arbres alentour.
Je doute qu'il y ait un lien entre les deux. Fouillez la zone et essayez d'arrêter cette créature pendant que j'enquête sur les causes de cet incident. Cette mission est dangereuse : si vous comptez nous aider, j'espère que d'autres personnes viendront vous accompagner. »
Intermédiaire
« J'ai trouvé la cause de l'incident. Le pouvoir croissant de Carso a créé quelques fissures dans la barrière qui entoure le Paradis Perdu. Cela a permis à des créatures n'appartiennant pas à ce monde de franchir la barrière. J'ai déjà demandé à l'École de Magie de réparer ces lézardes.
La bonne nouvelle, c'est que la barrière fonctionne toujours et est capable de blesser les créatures lorqu'elles la franchissent. Autrement, la situation serait désastreuse. »
Fin
« Quoi ? Vous avez vaincu la créature du Paradis Perdu !? C'est incroyable ! Je vous accorde toute ma gratitude au nom des habitants d'Ilya.
Vos partenaires sont si doués qu'ils vous seront d'une aide précieuse lors de vos prochaines aventures. Mais gardez ceci à l'esprit : même si le monstre est blessé par la barrière, vous pourrez toujours la traverser sans encombre. Restez tout de même sur vos gardes ou vous pourriez y perdre la vie. »
Niv. 15 Elton, le Démon des Profondeurs (Répét.)
Acceptation
« Les ouvriers de la Vallée des Mines ont régulièrement signalé des cas d'intoxication alimentaire. Zut ! Je pensais que nos mesures de sécurité étaient irréprochables.
On a récemment aperçu une ombre noire et les rumeurs disent qu'il s'agit d'une sorte de fantôme. Les ouvriers sont si inquiets qu'ils ne sont plus en mesure de travailler correctement avec cette rumeur qui circule. Selon ceux qui l'ont vue, la créature est si mystérieuse qu'elle laisse derrière elle un étrange mucus puant.
Je me demande s'il y a un lien entre ces incidents. Je vais voir si je peux obtenir plus d'informations à ce propos. En attendant, vous pouvez aider à fouiller les lieux si vous avez du temps. »
Intermédiaire
« Je viens de recevoir une réponse d'Ilya. Il est possible que le fissures créées dans la barrière du Paradis Perdu par le pouvoir croissant de Carso soient la raison de ces incidents. La barrière va être réparée.
Un monstre du Paradis Perdu ! Heureusement, ils se blessent lorsqu'ils tentent de traverser la barrière. Traquez-le pendant qu'il se soigne, sinon la situation sera hors de contrôle. »
Fin
« Quoi ? Vous avez vaincu la créature du Paradis Perdu !? Vous avez pris la bonne décision. Je vous accorde toute ma gratitude au nom des habitants de Technopolis.
Vos partenaires sont si doués qu'ils vous seront d'une aide précieuse lors de vos prochaines aventures. Mais gardez ceci à l'esprit : même si le monstre est blessé par la barrière, vous pourrez toujours la traverser sans encombre. Restez tout de même sur vos gardes ou vous pourriez y perdre la vie. »
Niv. 06 Éradication du Sanglier Sale
Acceptation
« Avez-vous déjà été sur la Colline aux Coquillages ? Des groupes de Sangliers Sales et Sangliers Crâneurs sèment le trouble.
Le Capitaine de la Garde d'Ilya a dit qu'ils ont attaqué beaucoup de nos débutants.
Comme vous avez l'esprit vif et de réelles aptitudes au combat, on compte sur vous pour vaincre les monstres.
Après avoir accompli la mission, manifestez-vous auprès du Capitaine de la Garde d'Ilya pour obtenir des récompenses. »
Niv. 11 Plan de la Troupe de Gobelins
Acceptation
« Aimeriez-vous prouver que vous avez le potentiel d'un vrai héros ? 
On a découvert des hordes de Soldats gobelins et de Sorciers gobelins au sud-est de la Forêt du Clair de Lune. 

Le Capitaine de la Garde d'Ilya a reçu un message secret : les gobelins mettent sur pied une armée pour envahir Ilya. 
Nous avons besoin de votre aide pour les vaincre. Montrez-leur que l'armée d'Ilya est coriace. »
Niv. 19 Défense d'Ilya (répét.)
Acceptation
« Bonjour, %c%.
Nous sommes prêts à fabriquer des armes magiques selon certains modèles, mais à l'heure actuelle nous manquons de matières premières.
Il nous faut des Cornes de Cerfs Lunaires provenant de la Forêt du Clair de Lune, de carapaces de Crocs Epanouis et d'Ourse de la Forêt d'Arbres Anciens.
Quand vous aurez recueilli ces objets, veuillez les remettre à Augusque, le Capitaine d'Ilya. La Ville d'Ilya vous en sera très reconnaissante. »
Niv. 24 Équilibre Écologique (répét.)
Acceptation
« Pour des raisons mystérieuses, certaines créatures de la Forêt d'Arbres Anciens se multiplient sans cesse. Il faut s'en débarrasser...
Ne soyez pas triste pour eux... Ils menacent l'équilibre écologique de la zone.
Quand vous aurez fini, allez voir le Chevalier de la Flamme Blanche Alez. »
Niv. 29 Poudre Magique Purificatrice (répét.)
Acceptation
« Je sais que vous pouvez trouver dans le Marais Noir des matériaux pour fabriquer la Poudre Magique de Purification. Ilya en a besoin.
Notez les matériaux nécessaires : des Branches d'Arbres Anciens Pourris, des Carapaces de Crabes Noirs Mutants des Bourbiers et des Peaux de Crocodiles de Marais Noir.
Quand vous aurez tout ça ,allez voir le Capitaine des Gardes d'Ilya, Augusque. »
Niv. 32 Chauve-souris des Marais (répét.)
Acceptation
« %n%, nous avons des raisons de croire qu'une catastrophe s'est produite dans l'est du Marais Noir.
Les chauves-souris se sont multipliées là-bas. Bientôt, nous ne pourrons plus les contrôler ! Allez donc en tuer autant que vous pourrez !
 Quand vous aurez fini, allez voir Cahan, le Chevalier de la Flamme Blanche, à Ilya. »
Niv. 34 Chinrainmusu (répét.)
Acceptation
« Ilya songe à tuer le Surveillant d'Esclave Chinrainmusu. Cette bête démoniaque inquiète le Sénat.
On raconte que c'est un monstre venu d'une autre dimension. On a rapporté il y a quelques temps qu'il était apparu dans le cratère de météorite, sur le Plateau de Belcar.
On peut être certain que cette bête démoniaque ne fera rien de bien par ici. Tuez-la et faites votre rapport au Chevalier de la Flamme Blanche Alez. »
Niv. 39 Désastre de la Péninsule (répét.)
Acceptation
« La Péninsule des Récifs Osseux fait actuellement face à une catastrophe majeure. Bien que le village de Rodin soit sous la protection du Capitaine de Défense Auston, il ne peut pas à lui tout seul contrôler toute la situation.
J'ai besoin de votre aide pour alléger la menace que font peser ces créatures.
Tuez-les et allez faire votre rapport à Cahan, le Chevalier de la Flamme Blanche, pour prouver que vous êtes capable d'aider Ilya. »
Niv. 40 Monstre Fossilisé Géant (répét.)
Acceptation
« Selon nos ressources, un monstre de pierre géant est apparu sur l'Île d'Angoya et erre autour de la Statue d'Hamo.
Son nom est Jalmano, Troll de Pierre. Je ne sais pas ce qu'il cherche dans ce secteur, mais il met en danger les habitants.
Ilya se fait un devoir de maintenir la sûreté du monde, et ses responsabilités s'étendent jusqu'à l'Île d'Angoya. Allez vaincre ce monstre, et faites votre rapport au Chevalier de la Flamme Blanche, Alez. »
Niv. 43 Armure de Taureau (répét.)
Acceptation
« Quelqu'un a vu des Yaks des Terres Arides au nord de la Terre des Soupirs, les os de ces animaux sauvages conviennent parfaitement pour la fabrication d'armures.
La peau et les os des Yaks des Terres Arides sont des matériaux corrects, et bien sûr ils ont besoin d'être traités pour devenir de bonnes armures.
Ilya a besoin de gens pour collecter les matériaux.
Alors quand vous en aurez rassemblés suffisamment, faites votre rapport à Augusque, le Chef de l'Équipe de Défense d'Ilya. »
Niv. 44 Potion Mystérieuse (répét.)
Acceptation
« Les érudits envoyés par Ilya pour fouiller les ruines ont rapporté d'anciens artefacts intéressants.
Ils disent que les anciens peuples utilisaient autrefois des potions magiques pour sauver des milliers de gens, et si c'est exact, le Sang de Guerriers des Falaises et les Écailles de Jeunes Dragons peuvent servir à produire ce genre de potions.

Rapportez-en quelques unes pour moi ! Je sais que ces matériaux peuvent être obtenus à la Terre des Soupirs.
Faites d'abord votre rapport au Doyen Merlin, et quant aux matériaux, c'est le Chef de l'Équipe de Défense Augusque qui doit s'en charger.

Portez lui les matériaux que vous avez rassemblés. »
Niv. 45 Os du Désert (répét.)
Acceptation
« Un dragon est apparu dans le désert, et si son âme ne peut reposer en paix il ne pourra jamais accéder à l'autre vie, même en battant des ailes.
Vous devez le tuer, c'est la seule solution pour qu'il puisse reposer en paix, soupire Irecy.
Mais je ne sais pas combien de temps ça prendra pour vaincre ce monstre... Une fois que vous l'aurez tué, allez faire votre rapport au Chevalier de la Flamme Blanche Alez. »
Niv. 48 Guerre des Vautours (répét.)
Acceptation
« Quand j'ai entendu dire que ces Pirates aux Dents de Scie étaient apparus dans le désert, j'aurais dû savoir que ça allait arriver.
Ces derniers temps, ils ont perturbé l'environnement local et sont devenus de plus en plus agressifs, et ils ont aussi pollué l'eau précieuse.
Ilya ne peut ignorer ce genre de rebelles, aussi devriez-vous les trouver et leur donner le coup fatal. Quand vous aurez fini, faites votre rapport au Chevalier de la Flamme Blanche Alez. »
Niv. 50 Le Secret dans le Brouillard (répét.)
Acceptation
« On raconte que l'humidité dans la Lagune Brumeuse contient du mana.
Les créatures près des Terres Humides doivent être exposées au mana et Ilya voudrait l'extraire de ces créatures pour mener des recherches.
C'est pourquoi nous devons collecter une grosse quantité de matériaux, alors, allez rassembler du Mucus Lubrifiant des terres humides et des Carapaces d'Araignée des Pierres Blanches !
Vous pouvez donner au Chef d'Équipe de Défense, Augusque, tous les matériaux que vous avez collectés. Vous devez savoir qui c'est. »
Niv. 50 Arbre de Brouillard (répét.)
Acceptation
« Ah, quelqu'un m'apporte des informations.
La lettre raconte que cet arbre géant attaque toujours les voyageurs pour des raisons inconnues, et qu'il cause de nombreux problèmes.
Je pense que c'est important, parce qu'il y a le sceau de la Prophète du Sénat Marla, et si j'étais vous, j'irais aux Terres Humides Brumeuses pour voir Surpora.
Allez entraîner vos compétences. Quand vous aurez fini, allez faire votre rapport à la Prophète Marla. »
Niv. 53 Feu Rituel (répét.)
Acceptation
« Je suis si excité ! La saison du Culte de la Purification approche.
C'est une vieille coutume pour les esprits des morts de la région, afin qu'ils puissent atteindre les cieux sans ennuis.

Mais maintenant, nous devons rassembler des Écailles de Crocodile Broyeur d'Os et des Crânes d'Esprit de Mort de Colombus pour le feu de la Célébration.
Vous pourrez trouver ces matériaux dans la Lagune Brumeuse, dépêchez-vous parce que je suis impatient de participer à la cérémonie.

Selon la coutume, les matériaux rassemblés doivent être remis au Chef de l'Équipe de Défense d'Ilya, Augusque. »
Niv. 54 Fléau Inconnu (répét.)
Acceptation
« Il y a eut quelques troubles aux Hautes terres perdues. Les esprits du vents de la vallée sont dérangés, et les scorpions pétrifiés se multiplient beaucoup, ce qui cause des problèmes pour la population locale.
Au début, je pensais que c'était des évènements similaires à ceux qui ont déréglé l'écologie, mais les rapports de pertes humaines sont trop fréquents et nous avons commencé à soupçonner que quelqu'un manipule tout cela.
On a déjà envoyé un groupe d'enquête de catastrophe naturelle pour évaluer la situation, mais pour faciliter les recherches, nous avons besoin de vous pour diminuer leur nombre.

Aidez nous à détruire ces menaces ! Et faites un rapport à Alvez quand vous avez fini. »
Niv. 55 Dragon Utumno (répét.)
Acceptation
« Les Hautes Terres perdues connaissent de grandes difficultés parce que ce dragon a déjà tué bien des gens en remontant du monde souterrain.
En tant qu'officier, je ne peux pas simplement attendre les résultats de l'enquête de l'École de Magie. Je dois trouver des explorateurs puissants pour attaquer Mooshang.
La salive de Mooshang peut faire pourir toute créature qui la touche, aussi devriez-vous l'éviter ! Ne l'oubliez pas, apprendre cette leçon a coûté de nombreuses vies humaines.
Quand vous aurez fini, allez faire votre rapport au prophète Merlin du Sénat ! Il est très inquiet de l'évolution de ce problème ! »
Niv. 57 Émeute (répét.)
Acceptation
« Les créatures de la Forêt de Gaïa deviennent de plus en plus sauvages, et nous ne pouvons pas les laisser comme cela, bien que nous n'ayons toujours pas trouvé les raisons expliquant la modification de leur personnalité. Nos soldats ne parviennent presque plus à se défendre.
J'espère que vous pourrez essayer de réduire leur nombre pour alléger la pression sur le château, et pour sécuriser temporairement la Forêt de Gaïa.
Quand vous aurez fini, allez voir Alvez pour votre récompense ! Maintenant, il se charge de soutenir le Château de Défense. »
Niv. 58 Limiter le Prix (répét.)
Acceptation
« Il y a quelques années, des plats étrangers ont été introduits à Ilya et sont devenus populaires : le dos de Dragon Volant d'Alechi et les pattes d'Araignées du Roc Noir.
À présent, ce sont les deux plats préférés des habitants d'Ilya !
Mais ces monstres sont très féroces et il est difficile d'obtenir les ingrédients nécessaires, alors les prix ont monté en flèche.
Aidez-nous à recueillir les matériaux ! J'utiliserai mes pouvoirs officiels pour contrôler les prix. Après tout, ces deux plats sont vraiment très populaires ! »

(Bien que les raisons invoquées par Irecy soient convaincantes, vous remarquez qu'il avale sa salive à chaque fois qu'il mentionne ces deux plats.)
Niv. 59 Prix de la Justice (répét.)
Acceptation
« Avez-vous entendu parler de la Tombe de l'Épée de Pierre de l'Arbre de Gaïa ? À l'origine, les gardes ne faisaient que chasser les gens qui s'approchaient de trop près en les menaçant.
Maintenant, ils sont devenus complètement fous et tuent tous ceux qui s'approchent.
On prétend que des insectes maléfiques se sont introduits dans leur cerveau, ce qui est possible vu la situation actuelle !
Inutile de nous apitoyer sur leur sort pour le moment, il nous faut mettre un terme à cette tragédie.
Allez leur donner une leçon ! »
Niv. 60 Kamutz Violent (répét.)
Acceptation
« Les dragons causent de nouveaux ennuis. Ces créatures qui n'apparaissent que dans les grimoires ont resurgi à cause d'humains.
Je suis sûr que ces évènements sont liés aux Pirates aux Dents de Scie de la Cité Sombre Enflammée. N'ont-ils pas peur que le dragon n'échappe à leur contrôle ?
Maintenant, les Montagnes de Roche Noire doivent ressembler à l'enfer. Rassemblez vos partenaires pour découvrir où se trouve Kamutz et tuez le !
Nous avons absolument besoin de le tuer avant qu'il n'aille partout répandre le chaos. »
Niv. 62 La Racine de la Maladie (répét.)
Acceptation
« Avez-vous déjà été sur l'Île aux Trois Côtes ? Il paraît qu'une maladie infectieuse inconnue se serait déclarée. Quiconque ayant contracté la maladie devient surexcité et ne ressent plus du tout la fatigue. En réalité, le corps devient de plus en plus faible et sans énergie.

L'Association des Quatre Océans demande de l'aide à Ilya, dans l'espoir de trouver un remède. Le Sénat pense que la maladie est le résultat de la transmission de l'addiction furieuse des monstres aux humains, mais rien n'est certain pour l'instant.

Allez rendre une visite à la limite est du camp de la résistance dans les Prairies de l'Île aux Trois Côtes. Trouvez le lézard à deux têtes aux crocs vénéneux et récupérez son sac de gorge. Ensuite, entrez dans la mine de cristal et prenez le sac de gorge du jeune dragon accro au sang. Apportez-les à la prophétesse Marla au Sénat. Elle a besoin de ces choses pour ses expériences. »
Niv. 63 Monstre Boueux des Abysses (répét.)
Acceptation
« Il a été rapporté que le Démon Boueux des Abysses Ugloh, un monstre légendaire, a refait surface dans les Prairies de l'Île aux Trois Côtes. Nous devons essayer d'éliminer ce monstre avant qu'il ait l'occasion de devenir plus grand et plus fort.

Le corps du Démon Boueux des Abysses est une espèce d'agglomération de démons boueux. Ils rôdent normalement sous terre et absorbent le pouvoir des ténèbres. Ils se sont finalement unis pour former un monstre géant. La chose se trouve au sud des bois à l'est du Village de Schilling.
Si nous ne faisons pas quelque chose pour l'empêcher de grandir, nous courons sans aucun doute à la catastrophe, %n%. Apportez vos armes et convoquez vos partenaires. Partez et débarrasez-nous de ce Démon Boueux des Abysses maléfiques ! »
Niv. 64 Mutation du Monstre (répét.)
Acceptation
« Beaucoup de monstres mutants sont apparus sur l'Île aux Trois Côtes récemment. Cela a sérieusement endommagé sa balance écologique.
On raconte que la situation est particulièrement grave. Les animaux locaux sont près d'être complètement exterminés par les monstres mutants.

Nous ne pouvons nous permettre de rester inactifs, %n%. Je veux que vous vous y rendiez et que vous tentiez d'éliminer ces monstres mutants : les tortues aux dents acérées et les fourmis guerrières au palais de fer. Portez leurs cervelles à la prophétesse Marla au Sénat. Elle aimerait trouver une explication aux mutations des monstres.

Les tortues aux dents acérées se trouvent au nord du camp de recherche, et les fourmis guerrières au palais de fer après l'entrée de la montagne du lion septentrional.
À propos, ne vous approchez pas de moi lorsque vous apporterez la cervelle de ces monstres à Marla. Vous savez que je ne suis pas très à l'aise face à ces machins. »
Niv. 65 Celtic le dieu maléfique (répét.)
Acceptation
« Le chevalier que nous avons dépêché nous a envoyé un message d'urgence, disant que le démon à l'œil unique du nom de Celtic est apparu au pied des Montagnes Jumelles du Lion. Beaucoup de gens ont été tués par sa main.
Celtic doit être lié à un ancien démon. Peu importe à qui il est lié, ce dont nous pouvons être sûrs, c'est de cette méchanceté à l'égard des êtres humains.
Vous devriez pouvoir le trouver en commençant à l'est du camp de recherche, puis en allant dans la direction des Montagnes Jumelles du Lion.
Emmenez vos compagnons les plus fiables et éliminez ce monstre ! Lorsque vous aurez accompli cette tâche, n'oubliez pas de faire un rapport au Prophète en Chef Merlin. »
Niv. 67 Détruire les Monstres Mutants (répét.)
Acceptation
« %n%, nous avons reçu une requête de la Terre d'Elsa. Ils aimeraient que nous nous servions de nos connaissances en magie pour empêcher les monstres de devenir fous furieux dans le Val du Chevalier.
Si un monstre devient déchaîné, cela mettra en péril la sécurité des autres créatures de la forêt.
Rendez-vous je vous prie aux Fourrés Enneigés dans le Val du Chevalier et tuez les Fées Joyaux du Val et les Loups des Bois. Nous devons les empêcher de nuire aux autres créatures.
Alvez, Chevalier de la Flamme Blanche, y attend vos bonnes nouvelles. »
Niv. 68 Médicaments Mystérieux (répét.)
Acceptation
« L'étude de la Magie et de l'Herboristerie sont intimement liés depuis longtemps.
La combinaison de différentes herbes peut produire différents effets magiques.

On dit que les bandits du Nord au sud-est du Village de la Source Blanche sur le Mont d'Éternité peuvent produire des médicaments à partir d'herbes spéciales. Ces médicaments peuvent accroître leur pouvoir pour effectuer leurs actions malfaisantes.

Je souhaiterais que vous alliez chercher des Potions de Soif Sanguine sur les Brigands du Nord et des Potions de Peau Métallique sur des Voleurs du Nord.
Veuillez donner les potions que vous avez trouvées au Capitaine Augusque. Il sait comment utiliser ces potions. »
Niv. 69 Singe de Fer Invincible (répét.)
Acceptation
« Avez-vous entendu dire que, au Mont d'Éternité de la Terre d'Elsa, il y a cet horrible monstre appelé "Invincible Singe d'Acier Skywalker" ?
L'invincible Singe d'Acier pourrait être une arme ultime produite par une ancienne civilisation. C'est un grand grincheux à la force inégalable, et il a déjà provoqué de grands dégâts auprès des habitants du Mont d'Éternité.
Le Sénat espère que vous pourrez vous faire épauler pour aller sur le Mont et empêcher ce Singe de semer le trouble parmi la population locale.
Lorsque vous aurez accompli la mission, vous pourrez aller voir le Chef des Prophètes, Merlin, au Sénat. Il sera content de vous donner une récompense. »
Niv. 71 Cadavre en Mouvement (répét.)
Acceptation
« Je pense que quelqu'un, ou même une organisation, a jeté un sort sur la Côte des Naufrages.
Au sud-ouest de la Côte des Naufrages, il y a des glaciers volcaniques qui s'appellent les Glaciers de l'Enfer, infestés de monstres morts-vivants, tels que les Corps Semi-Putréfiés et les Cadavres Défigurés.

Ilya ne peut pas se tourner les pouces et regarder ces monstres menacer les gens comme cela. %n%, vainquez-les s'il vous plaît.
Alvez, le Chevalier de la Flamme Blanche, sera là et attendra votre rapport. »
Niv. 72 Roi de la Mer du Nord (répét.)
Acceptation
« Je ne savais pas grand chose sur le nord auparavant, mais maintenant je vois à quel point ces monstres sont terribles.

Le Roi de la Mer du Nord, Barobaro, est un monstre qu'on croise souvent sur la Côte des Naufrages. Nos services secrets nous indiquent qu'il peut faire faire naufrage à un navire rien qu'en un coup de tenailles. Nous n'avons aucune idée du nombre de navires naufragés à cause de lui.

Pour la sécurité des marins et des passagers, nous espérons que vous pourrez le battre en mer sur la Côte des Naufrages.
Une fois que vous aurez terminé, faites s'il vous plaît votre rapport au Chevalier de la Flamme Blanche, Alvez, à Ilya. »
Niv. 73 Arbre Glacé (répét.)
Acceptation
« Pour un savant magicien, savoir préserver la formule d'un sort magique ou d'une potion nouvellement développés est toujours un problème ennuyeux.

Dans la Forêt Gigantesque de la Forêt des Flocons, il y a de nombreux Tréants Givrés et Tréants Sévères.
Il paraît que si vous écrivez quelque chose sur l'écorce des Tréants Givrés, l'écriture ne disparaîtra jamais. On se sait pas encore quelle est la propriété des racines de Tréants Sévères.

Le Capitaine Augusque aide le Sénat à rassembler ce type d'écorce d'arbre. Si vous pouviez l'aider dans cette démarche, il serait heureux de vous offrir une récompense pour cela. »
Niv. 74 Esprits d'épée démoniaque d'Aurore (répét.)
Acceptation
« J'ai entendu dire que, dans la Forêt des Flocons au nord, il y a un ancien démon, Esprit de l'Épée de l'Aurore, appelé Nagranok.
Ce démon est un des êtres les plus vicieux au monde. Nous devons l'empêcher de mettre sans cesse le monde en péril.

La circulaire a été personnellement publiée par le Chef des Prophètes du Sénat, Merlin. Donc ça paraît assez sérieux.
Le démon se trouve près des Hauts Plateaux du Lac Gelé Sacré. Lorsque vous l'aurez vaincu, prévenez Merlin. Bonne chance. »
Niv. 77 Purification (répét.)
Acceptation
« Jeune Messager, l'Ombre est rampante et répand des rumeurs mauvaises parmi les peuples du monde entier. La raison pour laquelle nous avons gardé un œil pendant si longtemps sur la recrudescence de cette Énergie maléfique, sans agir, est tout simplement le maintien de l'ordre sur Saphaël.

Cependant, la multiplication de cette énergie sombre au Royaume Polaire Antique est alarmante. Nous espérons qu'il est possible pour vous d'entreprendre un voyage pour l'île du Nord.
Détruisez les Revenants Vaudous sur le chemin de la Montagne et les Sorciers Szask dans le Palais Royal. Ne laissez pas les Forces du Mal s'en tirer comme ça.

Une fois la quête achevée, allez auprès du Chevalier de la Flamme Blanche Alvez pour chercher votre récompense. »
Niv. 77 Dans les Ténèbres (répét.)
Acceptation
« Pazuzu est le chef des démons qui vagabondent aux alentours du Volcan des Ténèbres, dans le Royaume Polaire Antique. Il n'hésite pas à utiliser la magie la plus malfaisante pour asservir les gens du coin et les tourmenter des plus cruelles des façons.
Le fait que Pazuzu ait ainsi souillé l'utilisation de la Magie en Saphaël nous atterre profondément. Ilya a désormais décidé d'infliger une sanction formelle à son égard, et il est demandé à tous les Sorciers d'y prendre part.
Anéantissez le démon et ramenez l'ordre dans les Cercles de Magie au Royaume Polaire Antique. Les Chevaliers de la Flamme Blanche vous récompenseront pour votre courage. »
Niv. 78 Héritage des Anciens (répét.)
Acceptation
« Le protecteur d'Ilya, le Chevalier de la Flamme Blanche Alez, a récemment fait une découverte majeure lors d'une expérimentation sur d'anciens parchemins magiques. Enchanté et impatient de plonger les mains dans le cambouis, il a émis une requête officielle de recherche de matières premières.

Il souhaiterait récupérer les Fientes de Raie trouvables sur les Raies Sanguinaires et les Crânes Rieurs des Chamanes Tricéphales. Ces monstres se trouvent dans la Baie de Ballerine. »
Niv. 80 La Chose dans le Marais (répét.)
Acceptation
« Une magie incontrôlée peut provoquer de nombreux dégâts. Ce qu'il s'est passé avec le Cauchemar du Potager dans le Marais des Larmes, au sud-est de la Baie de Ballerine, en est la meilleure preuve.
Ilya a demandé à toutes les guildes de s'attaquer à ce problème en tuant cette atrocité, résultat d'une magine ancienne qui a dégénéré. Elle met en danger l'équilibre de l'écosystème de la Baie de Ballerine. »
Niv. 82 Recherche et Souvenir (RÉPÉT)
Acceptation
« J'ai entendu dire que la zone près de la Faille du Vide est hantée la nuit. Les habitants du coin ont très peur.
Ça inquiète beaucoup Alez. Vous pouvez ramener des objets du Spectre de la Lisière pour qu'on les étudie ?

Ramenez donc des Fruits de la Bête de Cristal en souvenirs !
Je n'ai pas beaucoup dormi, du coup je baille tout le temps. J'ai entendu dire que manger ce fruit vous redonne de l'énergie ! » Alez se gratte la tête.
Niv. 84 Chitine étrange (RÉPÉT)
Acceptation
« J'ai un dossier top-secret pour lequel je vais avoir besoin de votre aide, murmure Elsea.
Le gouvernement d'Ilya veut acheter des objets spéciaux. Elsea regarde furtivement autour d'elle.

C'est la Chitine de Chimère Mâle et de Chimère Femelle, près de la Faille du Vide.
C'est top-secret, donc pas de questions. Quand vous l'aurez, allez voir le Capitaine des Gardes, Augusque. »
Niv. 84 Pousse Dorée (RÉPÉT)
Acceptation
« Le Doyen des Magiciens, Merlin, a récemment annoncé une mission très difficile.
Il y a un golem sournois et vicieux à la Faille du Vide qui a attaqué de nombreux scribes et aînés.
Merlin veut que quelqu'un mette un frein à ce golem maudit pour qu'il ne blesse plus personne.
On espère que vous pourrez accomplir cette tâche et empêcher ce vicieux golem d'attaquer d'autres personnes. »
Niv. 85 Œuf Rouge Géant (RÉPÉT)
Acceptation
« Le Col du Feu Glacé est un endroit hors du commun. On y trouve des œufs rouges.
Le Conseil des Anciens veut teindre les robes de hautes classes avec une couleur différente. Pour ça, ils ont besoin de ces œufs.
Les aînés n'arrivent pas à se décider entre les Œufs de Crabe du Feu Géant et ceux du Monstre de la Source.
Amenez les deux sortes d'œufs à Marla l'Ancienne. Vous serez bien payé. »
Niv. 87 Ancien Cristal Glacé (RÉPÉT)
Acceptation
« J'ai entendu parler d'un cristal de glace particulier qu'on trouve au Col du Feu Glacé, il peut être raffiné pour faire un matériel magique unique.
Les Bêtes de Glace et les Crabes Verts Glacés produisent de grandes quantités de cristal de glace. C'est celui de la Bête de Glace qui est le plus pur.

Edward, le Doyen de l'École de Magie, a besoin de ces matériaux pour des sorts.
Ça représente une grande avancée pour la magie, c'est pourquoi je vous confie cette mission. Ne laissez pas tomber le Doyen. »
Niv. 87 Mutation Rare (RÉPÉT)
Acceptation
« L'étrange créature du Col du Feu Glacé a dû être affectée par les ondes sub-dimmensionnelles du Paradis Perdu !
Ça doit être ces ondes qui ont modifié la créature mutante à ce point.

Allez ! Chassez-la, qu'elle disparaisse de ce monde. Quand vous aurez réussi, faites votre rapport à Alez, le Chevalier de la Flamme Blanche.
Mettons un terme à ces tragédies... »
Niv. 88 Objet bleu (RÉPÉT)
Acceptation
« J'ai entendu dire que des Gobelins Fera ont été aperçus au Bout du Monde. À ce qu'il paraît, ils sont d'une couleur bleue inhabituelle.
Ilya aime bien les gens inhabituels et les évènements de genre ! Leur magie et leur culture sont très intéressantes.

Cahan a été désigné pour collecter leurs objets pour la recherche.
Allez récupérer l'Épée du Guerrier Gobelin Fera et le Gant de Boxe du Moine Gobelin Fera, puis amenez-les à Cahan ! »
Niv. 90 Gelée Diabolique (RÉPÉT)
Acceptation
« Des gélapins sont tombés sous l'influence du mal et se sont mutés en pirates.
Des hordes de gélapins posent aussi des problèmes au Bout du Monde.

Les Gélapins Pirates et le Gélapin Roi Pirate ont attaqué des voyageurs et des marchands, ce qui a causé beaucoup de dégâts.
Merlin a développé un intérêt pour cette situation. Il veut que vous vous occupiez de ces gélapins semeurs de trouble et que vous lui fassiez un rapport. »
Niv. 90 Sœurs Pirates (RÉPÉT)
Acceptation
« L'Oracle Marla croit que le mal existe. Le pouvoir des ténèbres peut tordre les dimensions et poser une grande menace, dit Elsea sur un ton solennel.
Rosh Byron est une des sœurs pirates qui a causé beaucoup de problèmes. Elle est devenue encore plus sauvage et de nombreux voyageurs ont été attaqués.
On doit terrasser Rosh Byron pendant qu'elle est encore au Bout du Monde afin de conserver l'équilibre entre le bien et le mal dans ce monde.
Quand vous aurez vaincu la femme pirate, faites immédiatement votre rapport à Marla, qu'elle puisse effectuer les rites calmants. »
Niv. 01 Aide à la guilde d'Ilya (Répét.)
Intermédiaire
« Vous trouverez nos Responsables de guilde que vous soyez à Kaslow, Ilya ou Technopolis. »

« Si vous voulez rechercher une guilde, c'est par ici. »

« Nous avons aussi le plaisir de vous dévoiler nos toutes nouvelles quêtes de guilde, qui vous récompenseront grandement si vous les terminez. »
Fin
« Heureux de vous revoir ! Voulez-vous en savoir plus sur la guilde ? »

« Si vous avez besoin de quoique ce soit d'autre, vous n'avez qu'à me parler. Rien ne me ferait plus plaisir que de répondre à vos questions ! »
Niv. 01 Aide à la guilde de Technopolis (Répét.)
Acceptation
« Je suis Elsea, la Responsable des Guildes. Vous êtes ici pour une quête, n'est-ce pas ? »

(En voyant votre expression confuse, elle réalise que vous êtes plutôt là pour lui demander quelque chose.)

« Ah, vous voulez des informations sur la guilde ! C'est l'endroit idéal pour que les Messagers des Sprites trouvent des compagnons de quête ! »

« Si vous voulez en savoir plus, allez parler à Elzia ou à Luther, qui se trouvent à Kaslow ou Technopolis. Ils pourront répondre à toutes vos questions. »
Niv. 01 Facteur de Kaslow (Répét.)
Intermédiaire
« Tous ces nouveaux ont pris la poudre d'escampette après s'être inscrits, ça rend mon travail impossible. »

« Beaucoup d'entre eux étaient timides pour commencer, mais je n'ai toujours pas reçu de réponse. Je ne sais pas s'ils pensent qu'ils ne nous intéressent pas, peut-être qu'ils s'imaginent que nous les ignorons ! »

« Tout ce que nous pouvons faire, c'est leur écrire. Au final, nous devons compter sur le Chef de guilde et leurs Responsables de guilde pour nous aider. Écrire à tout le monde est extrêmement fastidieux, » se plaint Elzia.
Fin
« Merci beaucoup pour votre aide ! »

« Même si ces lettres parlent de la Mort, j'espère qu'elles leur apporteront un peu de réconfort dans leur cœur. »

« Pas un seul membre de notre guilde sera oublié ! »
Niv. 01 Facteur d'Ilya (Répét.)
Acceptation
« Ça m'ennuie tellement, ces bleus disparaissent à chaque fois qu'on a besoin d'eux, et maintenant, je ne peux rien faire sans eux... »

Vous apercevez Elsea en train de ruminer dans son coin avant de se retourner vers vous, tel un chasseur vers sa proie.

« Eh bien, si ce n'est pas %n% ! Puisque vous avez autant de talent pour m'échapper, vous allez aider ma sœur, c'est entendu ? »

« Pourriez-vous me poster ceci, s'il vous plaît ? Ce sont d'importants documents détaillant toutes les activités de la guilde. Ne les perdez pas ! »

Elsea vous place un paquet de lettres dans les mains.

« Vous avez juste à les poster pour moi ! »
Niv. 21 Ordres : Association d'Alchimie d'Ilya (Répét.)
Acceptation
« Hé, %n% ! Vous voilà ! Tout va bien ? »

Vous demande chaleureusement Elsea.

« Si vous avez un problème, n'hésitez pas à en parler. Je suis sûre que les gens seront prêts à vous aider. »

« On dit aussi que, si vous avez le temps, vous devriez aller rendre visites aux artisans. »

« J'ai entendu dire qu'ils avaient besoin de Pierre Originelle Brute pour une nouvelle formule de Joyau de Résonance, et ils cherchent désespérément quelqu'un pour leur en procurer. »

« Entre vous et moi, je sais que vous pouvez obtenir de la Pierre Originelle Brute en tuant les monstres aux abords de la ville, »

Vous chuchote Elsea à l'oreille.
Niv. 31 Ordres : Guilde des Musclés d'Ilya (Répét.)
Acceptation
« Ça ne vous est jamais arrivé de ne pas vous sentir à la hauteur, quand vous revenez d'une quête avec des Sprites et des compagnons ? »

Vous demande Elsea.

« Bien sûr, le moyen le plus efficace pour augmenter votre force rapidement est de fortifier votre équipement ! »

« Vous avez sûrement dû trouver des Parchemins de Fortification pendant votre périple, non ? Apportez-les à un Forgeron, et il vous montrera comment les utiliser. »
Niv. 41 Chanson d'amour d'Ilya (Répét.)
Acceptation
« Oh regardez, c'est %n% ! »

Elsea vous souhaite la bienvenue.

« Vous parcourez Saphaël depuis si longtemps, vous avez bien dû rencontré une personne spéciale à vos yeux ? »

« J'ai entendu parler des Sprites Romantiques qui effectuaient des cérémonies de bénédiction amoureuse pour les Messagers des Sprites ! Si vous en avez le temps, pourquoi ne pas aller les voir avec un objet béni ? »
Niv. 51 Les mystères du Temple Chiyu (Répét.)
Acceptation
« %n%, ça fait longtemps. Comment vont les choses à Saphaël ? »

Elsea vous souhaite la bienvenue.

« Le Gardien de l'Île Ouno est apparu récemment à Ilya. Il cherchait un Messager des Sprites pour l'aider à régler quelques problèmes au Temple Chiyu. Si vous avez le temps, vous devriez aller voir de quoi il en retourne. »
Niv. 61 Ouno vous cherche ! (Répét.)
Acceptation
« Hé, %n% ! Vous voilà ! Tout va bien ? »

Vous demande chaleureusement Elsea.

« Jung Jung le Majordome de l'Île m'a envoyé un message, le Gardien de l'Île Ouno a quelque chose d'important à vous dire. Il voudrait que vous retourniez sur l'île dès que possible ! »

« Si vous n'avez rien d'urgent, pourriez-vous vous y rendre tout de suite ? »
Niv. 71 Dans le Corridor aux Cauchemars (Répét.)
Acceptation
« %n%, ça fait longtemps. Comment vont les choses à Saphaël ? »

Vous demande Elsea rapidement.

« Datton, le Sprite de la Forêt du Clair de Lune, recherche un Messager des Sprites pour vaincre l'ancien Pandemonium, car les monstres s'y trouvant n'arrête pas d'attaquer la barrière pour s'échapper à Saphaël. »

« Je vous en prie, allez les aider si vous en avez le temps. »
Niv. 81 Requête : Pièce de Gélapin (Répét.)
Intermédiaire
« Je sais que cela peut vous sembler sans importance, mais votre aide serait vraiment appréciée, »

S'excuse Elzia.
Fin
« %n%, merci infiniment ! »

« Je me demandais quand Elzia se déciderait à m'envoyer cette pièce ! »

Sourit Elsea en vous tapant sur l'épaule.

« Je suis navrée que vous ayez dû vous charger d'une tâche aussi simple, ha ha ! »
Niv. 81 Requête : Emblème du Sprite Sombre (Répét.)
Acceptation
« Hé, %n% ? » Vous avez l'air de vous ennuyer, »

Dit Elsea dans votre direction.

« Venez donc m'aider. Le Responsable des Guildes Luther de Technopolis m'a commandé un Emblème du Sprite Sombre, mais nous n'en avons plus en magasin. »

« Vous pourriez trouver une solution ? Ça devrait être du gâteau pour quelqu'un d'aussi fort que vous ! »
Niv. 91 Le retour du Messager du Purgatoire (Répét.)
Acceptation
« Hé, %n% ? » Vous avez l'air de vous ennuyer, »

Dit Elsea dans votre direction.

« Venez m'aider. Buka le Messager du Purgatoire a besoin du Pouvoir Perdu Convertible pour entretenir la route des enfers.

« Je vous laisse vous en occuper, ça devrait être facile pour vous ! »

« Et s'il vous plaît, aidez Buka à vaincre les monstres du Donjon de l'Enfer si vous en avez le temps ! »