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Chef du Village Ludaumann

ID : 64042 Dialogue 6 quêtes
Noms du PNJ selon la langue
CN 村長 魯道曼 cn
FR Chef du Village Ludaumann fr
US Village Head Ludaumann us
ES Jefe de Aldea Ludaumann es
PT Chefe da Vila Ludaumann pt
Île de Siwa[x:246, y:424]
+8
Île de Siwa – 02[x:246, y:424]
Île de Siwa – 03[x:246, y:424]
Île de Siwa – 04[x:246, y:424]
Île de Siwa – 05[x:246, y:424]
Île de Siwa – 06[x:246, y:424]
Île de Siwa – 07[x:246, y:424]
Île de Siwa – 08[x:246, y:424]
Île de Siwa – 09[x:246, y:424]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Tiens, %n% !
Toujours en vadrouille je vois !
Si vous avez des questions je peux sûrement vous aider."

Dialogues

Comment lire la carte ?

Interaction

Réponse :
« Oh, oh, mon enfant, mon petit doigt me dit que tu connais déjà l'île de Siwa comme ta poche, pas vrai ? Une vraie boussole ambulante ! »

Appuyez sur la touche virgule (,) de votre clavier pour faire apparaître la Carte de Zone, vous apercevrez ainsi votre emplacement actuel et différentes icônes.

Beaucoup d'entre elles représentent des Personnages Non Joueurs (PNJ). En les repérant sur la carte, vous les trouverez plus facilement !

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Comment partir d'ici ?

Interaction

Réponse :
« Sans la permission de Babama, je ne peux pas te laisser partir de l'Île de Siwa, mon enfant.

Si tu souhaites partir à l'aventure et explorer le monde... il va falloir que tu t'entraînes un peu. Il te faudra atteindre au moins le niveau 5 et finir la quête de changement de classe. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À quoi ressemble le monde extérieur ?

Interaction

Réponse :
« Le monde extérieur est un continent appelé Saphaël. Il y a de nombreuses villes à Saphaël.

Bien que la paix ait duré des centaines d'années, bien des endroits sont maintenant plongés dans le chaos.

En plus des bandits, des pirates et des monstres, la surexploitation et l'égoïsme de l'humanité ont sérieusement affecté l'environnement écologique. Le continent de Saphaël est maintenant une terre marquée d'innombrables blessures, mais personne ne semble s'en soucier.

Le Sage Babama a prophétisé l'arrivée du Jour du Destin. Nous devons être prêts pour ce jour. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1576 Niv. 02 Ludaumann Île de Siwa Validation
1577 Niv. 03 Crabes et Orteils Île de Siwa DonneurValidation
1578 Niv. 03 Apprendre des Compétences Île de Siwa Donneur
1633 Niv. 06 Départ Personnage Donneur
4776 Niv. 02 Nouveau monde III Quête de Réincarnation Parler à
1588 Niv. 06 Destinée Personnage Validation

Dialogues de quêtes

Niv. 02 Ludaumann
Intermédiaire
« Ah, %n%, justement.
Alors comme ça tu veux parcourir le vaste monde avec ton Sprite ? 
Nous, les gens du village, nous allons t'aider. Commence par mettre ce pantalon, sinon de quoi auras-tu l'air ? »
Fin
« Je vais t'aider, mais avant cela j'aurais un petit travail à te proposer.

Si tu as des questions, pas besoin de lever le doigt ! Tu n'as plus l'âge de ces petits chérubins qui m'écoutent radoter. Adresse-toi directement à moi, et je te répondrai de mon mieux. »
Niv. 03 Crabes et Orteils
Acceptation
« Une graine de héros comme toi ne peut pas refuser un petit service à un vieux pépé comme moi...
Tout à l'heure, j'ai voulu me rafraîchir en trempant les pieds dans l'océan, mais ces sagouins de crabes m'ont pincé les orteils. Je t'aiderai si tu castagnes 5 Crabes Souriants et 5 Crabes Moqueurs. »
Intermédiaire
« Comment se passe ta chasse aux crabes ? 

Castagne 5 crabes de chaque espèce pour moi, s'il te plaît. »
Fin
« Bien joué ! J'espère que tu as encore tous tes orteils intacts. J'irai me promener sur la plage dès que j'aurai un peu de temps libre.

Tiens, prends cette paire de vieilles godasses, ça protègera tes orteils la prochaine fois. »
Niv. 03 Apprendre des Compétences
Acceptation
« Je te remercie pour les crabes, on va pouvoir passer aux choses sérieuses maintenant...

Le Colonel Muha est le meilleur combattant du village et pourra t'apprendre à te défendre pendant tes voyages. 

Va le voir, il n'habite pas très loin. Remonte la rue jusqu'au stand de Caroline et tourne à gauche, tu verras sa maison. »
Niv. 06 Départ
Acceptation
« Maintenant, apporte ce message au Capitaine Landitt, il t'attend au port.

Va, mon enfant, dans la ville de ton choix, et ne te retourne pas. Pars vers ta destinée ! »
Niv. 06 Destinée
Intermédiaire
« %n%, tu ne m'as pas déçu en choisissant de devenir un %c% ! 

Tu es maintenant prêt à te lancer dans le plus grand voyage de ton existence, accompagné de ton fidèle Sprite. »
Fin
Le vaste monde t'attend, %n% ! Le Capitaine Landitt, sur le quai, est prêt à te faire voyager jusqu'au continent.