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Colonel Muha

ID : 64046 ServiceDialogue 31 quêtes
Données techniques
Modèle 3D
n013010
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 守備隊長 穆哈 cn
FR Colonel Muha fr
US Guardian Team Leader Muha us
ES Líder Guardián Muha es
PT Líder Guardião da Equipe Muha pt
Île de Siwa[x:308, y:428]
+8
Île de Siwa – 02[x:308, y:428]
Île de Siwa – 03[x:308, y:428]
Île de Siwa – 04[x:308, y:428]
Île de Siwa – 05[x:308, y:428]
Île de Siwa – 06[x:308, y:428]
Île de Siwa – 07[x:308, y:428]
Île de Siwa – 08[x:308, y:428]
Île de Siwa – 09[x:308, y:428]

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"N'hésitez pas à me poser des questions sur les classes et les Talents !
Ici, vous pouvez obtenir de nouvelles compétences. Sur le continent de Saphaël, les Instructeurs prendront le relai."

Dialogues

Au sujet des Compétences et des Cartes de Talent.

Interaction

Réponse :
« À chaque fois que tu passeras un niveau, tu pourras venir me voir pour apprendre de nouvelles compétences. Chaque compétence a une fonction différente. Tu dois prendre part à des batailles pour apprendre à utiliser chacune d'entre elles.

Mais ce n'est pas tout. Partout dans le monde, tu pourras trouver des fragments de Carte de Talent. La Carte de Talent est un objet mystérieux cristallisant les pouvoirs de la terre, des étoiles, de la lune et du soleil. Elle peut éveiller ou augmenter les facultés humaines. Grâce à la synthèse de l'artisan, tu peux assembler les fragments trouvés pour reconstituer une Carte de Talent complète. Bonne chance, %n%, et reviens me voir ! »

COMPÉTENCES :
-Appuyez sur la touche K pour ouvrir l'interface des compétences. Cliquez sur l'onglet Comp. et vous verrez les compétences que vous avez apprises.
-Vous pouvez aussi cliquer sur l'icône d'une compétence et la glisser jusqu'à la barre des raccourcis. Cela vous permettra ainsi d'utiliser directement cette compétence en la sélectionnant dans les raccourcis.
-Surveillez en permanence vos Points de mana (MP), car vous ne pourrez utiliser toutes les compétences sans un nombre de MP suffisant.

TALENTS
-Appuyez de nouveau sur la touche K pour ouvrir l'interface des compétences. Cliquez sur l'onglet Talents pour voir la Carte de Talent de votre équipement. C'est ici que vous placerez les Cartes de Talent reconstituées pour révéler leur pouvoir.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos des Guerriers et des Archers.

Interaction

Réponse :
« Que valent les Guerriers ?
Je vais te le dire : ils sont bons en combat rapproché et en défense. Dans un groupe, ils sont toujours en première ligne.
Ils portent de lourdes armures blindées et utilisent des armes et des boucliers imposants. Ils pourront plus tard se changer en machines à tuer, les Berserkers, et en porteurs de la lumière sacrée, les Paladins.

Et les Archers, dans tout ça... ?
Ils ne sont pas en reste : ils sont bons en combat à distance et en attaque physique. Au sein d'un groupe, ils produisent d'importants dégâts à l'ennemi et sont de bons snipers.
Ils portent des armures légères de cuir et peuvent utiliser des arcs et une arme de mêlée dans chaque main. Ils pourront plus tard devenir des Rangers, qui sont à la fois bons en combat rapproché et en combat à distance, ou devenir des Assassins fantômes. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
À propos des Prêtres et des Mages.

Interaction

Réponse :
« Les principales qualités des Prêtres ?
Écoute-bien : ils sont doués pour lancer des sorts de guérison, mais aussi pour les buffs, qui permettent d'augmenter temporairement certaines caractéristiques des joueurs. Chaque groupe devrait disposer d'un prêtre en soutien.
Ils portent des capes ou des armures légères de tissu et utilisent des bâtons ou des maillets. Plus, tard ils pourront devenir des Clercs experts en guérison ou des Sages, plus versatiles.

Et les Mages, dis-tu ?
Hé bien, ils sont bons en magie pure et en manipulation des éléments. Dans un groupe, ce sont de puissants distributeurs de dégâts magiques.
Ils portent des capes et utilisent des bâtons. La magie est leur arme principale. Ils pourront devenir des Sorciers, maîtres des éléments, ou des Nécromanciens, qui utilisent la magie noire. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Parlez-moi des Machinistes.

Interaction

Réponse :
"Les Machinistes..."

"Les Machinistes possèdent de bons coups et leur mobilité constitue leur principal avantage."

"Ils portent des armures mécaniques de pointe, et sont équipés d'armes mécaniques et de canons lourds. Quant à leur amélioration, leur classe avancée peut être soit un Métalleux de guérilla, soit un puissant Démolisseur."

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Informations sur les Voyageurs

Interaction

Réponse :
« À propos des voyageurs... »

« Si vous parvenez à contrôler les cristaux spatio-temporels, leur immense pouvoir vous permettra d'effectuer de puissantes attaques. »

« Leur puissance magique est utile tant au soutien qu'à l'augmentation des dégâts. »

« Ils peuvent même être progresser jusqu'à devenir Maîtres du Néant afin de plier l'espace à leur volonté, et Gardiens du Temps afin de maîtriser les flux temporels. »

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1578 Niv. 03 Apprendre des Compétences Île de Siwa Validation
1579 Niv. 04 Le Gardien Bill Île de Siwa Donneur
1583 Niv. 05 Choisissez votre Classe Personnage Validation
1584 Niv. 05 Devenir Combattant Personnage DonneurValidation
1585 Niv. 05 Devenir Chasseur Personnage DonneurValidation
1586 Niv. 05 Devenir Acolyte Personnage DonneurValidation
1587 Niv. 05 Devenir Ensorceleur Personnage DonneurValidation
1635 Niv. 02 Sprite Mineur Personnage
Colonel Muha
Validation
1636 Niv. 02 Sprite Cueilleur Personnage
Colonel Muha
Validation
1637 Niv. 02 Sprite Chasseur Personnage
Colonel Muha
Validation
3846 Niv. 06 Tutoriel des Titres Île de Siwa DonneurValidation
3847 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
3848 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
3849 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
3850 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
4390 Niv. 05 Devenir Mécanicien Rôle DonneurValidation
4391 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
5276 Niv. 05 Devenir Apprenti Voyageur Personnage DonneurValidation
5277 Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent Île de Siwa Donneur
4876 Niv. 05 Renaissance : Voie du Combattant Personnage
Colonel Muha
Validation
4877 Niv. 05 Renaissance : Voie du Combattant Personnage
Colonel Muha
Validation
4878 Niv. 05 Renaissance : Voie du Chasseur Personnage
Colonel Muha
Validation
4879 Niv. 05 Renaissance : Voie du Chasseur Personnage
Colonel Muha
Validation
4880 Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Acolyte Personnage
Colonel Muha
Validation
4881 Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Acolyte Personnage
Colonel Muha
Validation
4882 Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur Personnage
Colonel Muha
Validation
4883 Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur Personnage
Colonel Muha
Validation
4884 Niv. 05 Renaissance : Voie du Mécanicien Personnage
Colonel Muha
Validation
4885 Niv. 05 Renaissance : Voie du Mécanicien Personnage
Colonel Muha
Validation
5317 Niv. 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur Personnage
Colonel Muha
Validation
5318 Niv. 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur Personnage
Colonel Muha
Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Apprendre des compétences OptionCmd1

Interaction

Apprendre des compétences
Détails techniques contextuelsServiceType 1 · StoreID 0

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Dialogues de quêtes

Niv. 03 Apprendre des Compétences
Intermédiaire
« Salut %n% ! On m'a dit que tu avais soif d'aventures et que tu te préparais à partir en voyage avec ton nouvel ami Sprite... Quelle énergie ! »
Fin
« Prends ton temps et si tu as des questions, n'hésite pas : je suis à ta disposition. La curiosité est un excellent défaut !
Tu peux apprendre ici des compétences ou améliorer des compétences déjà acquises. »
Niv. 04 Le Gardien Bill
Acceptation
« Bien, la meilleure façon d'apprendre est de s'entraîner régulièrement. 

Va voir le gardien Bill dans la forêt. Il se trouve au sud, après le carrefour qui mène à la Baraque de Babama.  Il te confiera une mission. »

- CARTE : appuyez sur la touche virgule pour ouvrir la Carte de Zone et trouver votre chemin.
Vous pouvez également dézoomer vers la Carte du Monde en faisant un clic droit sur la Carte de Zone.
Niv. 05 Choisissez votre Classe
Intermédiaire
« Tu dois atteindre le niveau 5 pour changer de classe. N'hésite pas à me poser des questions sur les différentes classes afin de pouvoir faire ton choix.

Réfléchis bien avant de te décider : le choix est définitif ! »
Fin
Si tu es prêt, %n%, occupons-nous de ta nouvelle classe. C'est un grand jour !
Niv. 05 Devenir Combattant
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Combattant ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans le combat rapproché et le maniement de nombreuses armes. Je pense qu'elle convient bien à ton caractère bagarreur ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! »
Intermédiaire
« Les Combattants portent des armures solides et savent manier de nombreux types d'armes de mêlée.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Guerriers. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Berserker ou Paladin. »
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Combattants.  Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !

Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! »
Niv. 05 Devenir Chasseur
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Chasseur ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans le combat à distance, avec des arcs et armes à feu. Je pense qu'elle convient bien à ton œil de Sioux et ton sens de l'observation ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! »
Intermédiaire
« Les Chasseurs portent des armures légères et utilisent des armes de tir et des épées pour abattre leurs ennemis.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Archers. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Ranger ou Assassin. »
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Chasseurs. Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !
Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! »
Niv. 05 Devenir Acolyte
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Acolyte ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans les sorts de guérison et de protection. Je pense qu'elle convient bien à ta bonne nature ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! »
Intermédiaire
« Les Acolytes manient des maillets, bâtons et boucliers, et utilisent la magie divine pour soigner et protéger leurs amis et eux-mêmes.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Prêtres. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Clercs ou Sages. »
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Acolytes (anonymes).  Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !
Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! »
Niv. 05 Devenir Ensorceleur
Acceptation
« Tu as décidé de devenir un Ensorceleur ? 

Bien, cette classe est spécialisée dans la magie offensive. Je pense qu'elle convient bien à ton intelligence aïgue ! 

OK, si tu es sûr de ton choix, accepte cette quête et parle-moi à nouveau pour la valider ! »
Intermédiaire
« Les Ensorceleurs exploitent la magie élémentaire pour attaquer leurs adversaires à distance. Ils portent des bâtons et des robes de sorciers.
Lorsqu'ils atteignent le niveau 15, ils changent de classe à nouveau pour devenir des Mages. Au niveau 30, ils choisissent de devenir Sorcier ou Nécromancien. »
Fin
« Parfait ! %n%, tu as rejoint la classe des Ensorceleurs. Je peux maintenant t'enseigner les puissantes compétences de cette classe !
Tu as choisi une formule de Carte de Talent. Donne-la à notre Artisan local, Paris, près du quai. Elle pourra créer une Carte de Talent qui te donnera un pouvoir unique ! »
Niv. 02 Sprite Mineur
Intermédiaire
En tant qu'agent elfique, il est important d'utiliser les elfes pour collecter des ressources. Cela teste non seulement la sagesse de l'agent elfique, mais aussi les capacités des elfes."

Ivy vous montre du doigt et continue à parler.

"Parce que c'est la compétence la plus fondamentale des elfes ! Si vous ne savez même pas faire ça, c'est très embarrassant."

* La mission peut être abandonnée et la commande peut être utilisée à nouveau avant de terminer la mission tant que la commande est toujours dans le sac à dos ! Veuillez retirer la commande du sac à dos une fois la mission terminée !
Fin
C'est parfait, j'ai justement besoin de ces minerais de cuivre ! Est-ce qu'Ivor vous a envoyé ? Vous avez vraiment travaillé dur ! Prenez ce sceau d'elfe en guise de remerciement !", dit Muhar avec un air de bonne humeur.

"Le sceau d'elfe que vous venez de recevoir est très simple à utiliser. Il vous suffit d'ouvrir votre pierre elfique pour accéder à la maison des elfes, puis de jeter le sceau d'elfe à l'intérieur pour l'équiper automatiquement."

"Tant que l'elfe est équipé du sceau d'elfe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pierre elfique et sélectionner 'appeler l'elfe' pour activer la bénédiction de l'elfe !"

"Mais n'oubliez pas que l'elfe appelé ne pourra pas travailler !"

"Le chemin à venir ne sera pas toujours facile, mais souvenez-vous des compétences de base que je vous ai enseignées. Je suis sûr qu'elles vous seront d'une grande aide."

"Dans un avenir proche, vous rencontrerez plus d'elfes. Faites de votre mieux pour les aider et luttez avec eux. N'oubliez jamais votre mission en tant qu'envoyé des elfes."

"%n%, bonne chance !
Niv. 02 Sprite Cueilleur
Intermédiaire
En tant qu'agent elfique, il est important d'utiliser les elfes pour collecter des ressources. Cela teste non seulement la sagesse de l'agent elfique, mais aussi les capacités des elfes."

Ivy vous pointe du doigt et continue de parler.

"Parce que c'est la compétence la plus fondamentale des elfes ! Si vous ne savez même pas faire ça, c'est très embarrassant."

* La mission peut être abandonnée et la commande peut être utilisée à nouveau avant de terminer la mission tant que la commande est toujours dans le sac à dos ! Veuillez retirer la commande du sac à dos une fois la mission terminée !
Fin
C'est génial, j'ai justement besoin de ces minerais de cuivre ! Est-ce qu'Ivor vous a envoyé ? Vous avez vraiment travaillé dur ! Prenez ce sceau d'elfe en guise de remerciement !", dit Muhar avec un air de bonne humeur.

"Le sceau d'elfe que vous venez de recevoir est très facile à utiliser. Il vous suffit d'ouvrir votre pierre elfique pour accéder à la maison des elfes, puis de jeter le sceau d'elfe à l'intérieur pour l'équiper automatiquement."

"Tant que l'elfe est équipé du sceau d'elfe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pierre elfique et sélectionner 'appeler l'elfe' pour activer la bénédiction de l'elfe !"

"Mais n'oubliez pas que l'elfe appelé ne pourra pas travailler !"

"Le chemin à venir ne sera pas toujours facile, mais souvenez-vous des compétences de base que je vous ai enseignées. Je suis sûr qu'elles vous seront d'une grande aide."

"Vous rencontrerez bientôt plus d'elfes, alors faites de votre mieux pour les aider et luttez avec eux. N'oubliez jamais votre mission en tant qu'envoyé des elfes."

"%n%, bonne chance !
Niv. 02 Sprite Chasseur
Intermédiaire
En tant qu'agent elfique, il est important d'utiliser les elfes pour collecter des ressources. Cela teste non seulement l'intelligence de l'agent elfique, mais aussi les capacités des elfes."

Ivy vous montre du doigt et continue à parler.

"Parce que c'est la compétence la plus fondamentale des elfes ! Si vous ne savez même pas faire ça, c'est très embarrassant."

* La mission peut être abandonnée et la commande peut être utilisée à nouveau avant de terminer la mission tant que la commande est toujours dans le sac à dos ! Veuillez retirer la commande du sac à dos une fois la mission terminée !
Fin
C'est génial, j'ai justement besoin de ces minerais de cuivre ! Est-ce qu'Ivor vous les a apportés ? Vous avez vraiment travaillé dur ! Prenez ce sceau d'elfe en guise de remerciement !", dit Muhar avec un air de bonne humeur.

"Le sceau d'elfe que vous venez de recevoir est très simple à utiliser. Il vous suffit d'ouvrir votre pierre d'elfe pour accéder à la maison des elfes, puis de jeter le sceau d'elfe à l'intérieur pour l'équiper automatiquement."

"Tant que l'elfe est équipé du sceau d'elfe, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur la pierre d'elfe et sélectionner 'appeler l'elfe' pour activer la bénédiction de l'elfe !"

"Mais n'oubliez pas que l'elfe appelé ne pourra pas travailler !"

"Le chemin à venir ne sera pas toujours facile, mais souvenez-vous des compétences de base que je vous ai enseignées. Je suis sûr qu'elles vous seront d'une grande aide."

"Dans un avenir proche, vous rencontrerez plus d'elfes. Faites de votre mieux pour les aider et luttez avec eux. N'oubliez jamais votre mission en tant qu'envoyé des elfes."

"%n%, bonne chance !
Niv. 06 Tutoriel des Titres
Acceptation
« Relever des défis complexes vous permettra de recevoir divers titres.
Appuyez sur L pour ouvrir votre Journal de Quêtes. Sélectionnez l'onglet Prestige. Les titres que vous avez reçus sont affichés en bas à droite !

Sélectionnez un titre à activer et il s'affichera au-dessus de la tête de votre personnage !
Activez le titre Champion de l'Île de Siwa que vous venez de recevoir », vous encourage Muha.
Intermédiaire
« Avez-vous défini le titre ?
Appuyez sur L pour ouvrir votre Journal de Quêtes. Sélectionnez l'onglet Prestige. Les titres que vous avez reçus sont affichés en bas à droite !

Sélectionnez un titre à activer et il s'affichera au-dessus de la tête de votre personnage !
Activez le titre Champion de l'Île de Siwa que vous venez de recevoir », vous encourage Muha.
Fin
« Huum vous maîtrisez l'utilisation de titres.

À Saphaël, terminer des donjons, obtenir des succès spéciaux et participer à des events vous permet d'obtenir différents titres. Ces titres vous offrent des bonus de capacité.
Vérifiez tous les nouveaux titres que vous avez reçu dans le Journal de Quêtes. Les titres aux bonus de capacité peuvent vous être d'une grande aide », vous informe Muha.
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
« Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.

On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent du Guerrier que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche. » Muha vous encourage.
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
« Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.
On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent du Chasseur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche », vous confie Muha avec enthousiasme.
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
« Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.

On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent de l'Acolyte que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche », vous confie Muha avec enthousiasme.
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
« Une fois que vous avez passé une amélioration de classe avec succès, vous devrez apprendre des compétences et trouver la Carte de Talent pour découvrir de nouveaux talents !
Vous pouvez fabriquer des Cartes de talent en utilisant des formules de talent de l'artisan.
On devrait s'y mettre dès maintenant. Apportez le Pack de Talent de l'Ensorceleur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'artisan le plus proche », vous confie Muha avec enthousiasme.
Niv. 05 Devenir Mécanicien
Acceptation
"Vous voulez devenir Mécanicien ?"

"Très bien, vous allez donc vous spécialiser dans les armes et l'artillerie lourde. Cela vous ira très bien." Muha pense que vous avez la méticulosité et la logique requises pour le travail.

"Quand vous serez prêt, venez me parler ! Début de l'amélioration de classe !"
Intermédiaire
"Pour devenir Mécanicien, vous devrez porter une armure scientifique de base et utiliser des armes mécaniques contre vos ennemis."

"Entraînez-vous pour devenir un bon Machiniste. La route est longue, sachez-le."

"Au niveau 15, vous pourrez vous enregistrer comme véritable Machiniste."

"Ce changement de classe vous permettra d'ouvrir votre premier emplacement de Carte de Talent. Apportez le matériel et le plan que vous avez sélectionné pour votre Artisan, il vous aidera à synthétiser une Carte de Talent.

"L'Artisan vit dans la hutte à côté de la jetée. Allez le voir !"
Fin
"Parfait ! %n%, je vous accorde ce changement de classe !"

"Félicitations, Mécanicien !"
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
"Lorsque vous changez de classe, en plus des nouvelles compétences, vous trouverez des Cartes de Talent pour apprendre de nouvelles aptitudes !"

"Les Artisans créent ces cartes à partir de plans."

"Commençons tout de suite. Apportez le Pack de Talent de l'Ensorceleur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'Artisan le plus proche", vous confie Muha avec enthousiasme.
Niv. 05 Devenir Apprenti Voyageur
Acceptation
« Vous voulez devenir Apprenti voyageur ? »

« Très bien, vous allez donc vous spécialiser dans le katana et les Clefs magiques. Cela vous ira très bien. » Muha pense que vous faites preuve de calme et que vous détenez de grands pouvoirs magiques.

« Quand vous serez prêt, venez me parler ! Début de l'amélioration de classe ! »
Intermédiaire
« Pour devenir un Apprenti Voyageur, vous allez devoir porter une armure de cuir légère et vous battre au katana et à la clef magique. »

« Entraînez-vous pour devenir un bon Voyageur. La route est longue, sachez-le. »

« Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Voyageur.

« Ce changement de classe vous permettra d'ouvrir votre premier emplacement de Carte de Talent. Apportez le matériel et le plan que vous avez sélectionné pour votre Artisan, il vous aidera à synthétiser une Carte de Talent.

« L'Artisan vit dans la hutte à côté de la jetée. Allez le voir ! »
Fin
« Parfait ! %n%, je vous accorde ce changement de classe ! »

« Félicitations, Voyageur ! »
Niv. 06 Entraînement à la Fabrication de Carte de Talent
Acceptation
« Lorsque vous changez de classe, en plus des nouvelles compétences, vous trouverez des Cartes de Talent pour apprendre de nouvelles aptitudes ! »

« Les Artisans créent ces cartes à partir de plans. »

« Commençons tout de suite. Apportez le Pack de Talent de l'Apprenti Voyageur que vous avez reçu après l'amélioration de classe chez l'Artisan le plus proche. » vous confie Muha avec enthousiasme.
Niv. 05 Renaissance : Voie du Combattant
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà dit, vous devez d'abord porter une armure de métal légère et vous battre avec des armes de corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Combattant ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Guerrier.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Combattant ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie du Combattant
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà dit, vous devez d'abord porter une armure de métal légère et vous battre avec des armes de corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Combattant ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Guerrier.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Combattant ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie du Chasseur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez porter une armure de métal basique, attaquer vos ennemis à l'arc à distance et à l'épée au corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Chasseur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Archer.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer à nouveau de classe. »

« Félicitations, Chasseur ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie du Chasseur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez porter une armure de métal basique, attaquer vos ennemis à l'arc à distance et à l'épée au corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Chasseur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Archer.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Chasseur ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Acolyte
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez apprendre la magie et les compétences de soin. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Acolyte ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Prêtre.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Acolyte ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Acolyte
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez apprendre la magie et les compétences de soin. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Acolyte ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Prêtre.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Acolyte ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez vous munir d'un bâton et lancer divers sorts sur vos ennemis. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Ensorceleur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Mage.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Ensorceleur ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie de l'Ensorceleur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà dit, vous devez d'abord porter une armure de métal légère et vous battre avec des armes de corps à corps. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Ensorceleur ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Mage.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Ensorceleur ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie du Mécanicien
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez revêtir une armure basique et vous servir d'armes mécanisées pour vaincre vos ennemis. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Mécanicien ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Machiniste.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

"Félicitations, Mécanicien !"

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Renaissance : Voie du Mécanicien
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, vous devez revêtir une armure basique et vous servir d'armes mécanisées pour vaincre vos ennemis. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

Je vous déclare de nouveau officiellement Mécanicien ! Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Machiniste.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

"Félicitations, Mécanicien !"

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, après avoir obtenu vos pouvoirs vous porterez une armure de cuir légère et vous battrez au katana et à la clef magique Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

« Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Voyageur.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Apprenti Voyageur ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »
Niv. 05 Réincarnation : Devenir Apprenti Voyageur
Intermédiaire
« Cela faisait bien longtemps, mon enfant. Je ne pensais pas vous croiser de nouveau par ici », vous dit Muha avec émotion.

« Comme je vous l'ai déjà expliqué, après avoir obtenu vos pouvoirs vous porterez une armure de cuir légère et vous battrez au katana et à la clef magique. Avec de l'entraînement, vous verrez, vous y arriverez.

« Lorsque votre personnage atteindra le niveau 15, vous pourrez passer à la classe Voyageur.

Faites-moi signe dès que vous êtes prêt. »
Fin
« %n%, je vous confère le pouvoir de changer de classe. »

« Félicitations, Apprenti Voyageur ! »

« Voici une Carte de Talent pour vous. Faites-en bon usage ! »