ES

Maremoto Maldito 5

ID : 59588 Nivel : 50 Habilidad Física / Técnica Final GF-Origin

Descripción

Habilidad Física / Técnica Final
Energía 107 puntos
Alcance metros
Tiempo de lanzamiento 1.5 segundos
Enfriamiento 24 segundos
Requisito de nivel 50
Se requiere un Punto de carga para poder lanzar, al lanzarse, dura 4 segundos centrado en el objetivo
designado con un radio de 6 metros, cada 1.0 segundos inflige daño a un máximo de 5 unidades
enemigas según la cantidad de Puntos de carga, otorgando al objetivo el estado "Débil" y obteniendo
diferentes duraciones de efectos de estado según la cantidad de Puntos de carga.
Punto de carga 1: causa 20% + 300 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 6 segundos.
Punto de carga 2: causa 23% + 420 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 7 segundos.
Punto de carga 3: causa 28% + 600 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 9 segundos.
Punto de carga 4: causa 30% + 918 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 12 segundos.
Punto de carga 5: causa 35% + 1242 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 15 segundos.

Aprendizaje autodidacta: el personaje alcanza el nivel 66, puede aprender a través del maestro y avanzar a
"Vórtice Super Maldito" desbloqueando nueva Piedra Mega.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
≈ 21 m
Radio
≈ 6 m
Lanzamiento
1.5 s
Recarga
24 s
Coste de PM
107
Daño fijo base
300
Variación aleatoria
5
Coeficiente de daño
20 %

Nombres disponibles

CN 咒縛渦流5 cn
FR Maelström Maudit 5 fr
US Cursed Maelstrom 5 us
ES Maremoto Maldito 5 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 5 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 5 de
JP 呪縛の渦5 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 300 5 20 % 6 s
Combo 1 420 5 23 % 7 s
Combo 2 600 5 28 % 9 s
Combo 3 918 5 30 % 12 s
Combo 4 1242 5 35 % 15 s

Evoluciones de la habilidad (14)