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Maremoto Maldito 3

ID : 59586 Nivel : 42 Habilidad Física / Técnica Final GF-Origin

Descripción

Habilidad Física / Técnica Final
Energía 93 puntos
Alcance metros
Tiempo de lanzamiento 1.5 segundos
Enfriamiento 24 segundos
Requisito de nivel 42 nivel
Se requiere un Punto de carga para poder lanzar, al lanzarse, dura 4 segundos centrado en el objetivo designado
con un radio de 6 metros, cada 1.0 segundos inflige daño a un máximo de 5 unidades enemigas según la
cantidad de Puntos de carga, otorgando al objetivo el estado "Débil 4" y obteniendo diferentes duraciones de
efectos de estado según la cantidad de Puntos de carga.
Punto de carga 1: causa 20% + 250 puntos de Daño Físico, la duración del efecto de estado es de 6 segundos.
Punto de carga 2: causa 22% + 350 puntos de Daño Físico, la duración del efecto de estado es de 7 segundos.
Punto de carga 3: causa 26% + 500 puntos de Daño Físico, la duración del efecto de estado es de 9 segundos.
Punto de carga 4: causa 30% + 800 puntos de Daño Físico, la duración del efecto de estado es de 12 segundos.
Punto de carga 5: causa 35% + 1076 puntos de Daño Físico, la duración del efecto de estado es de 15 segundos.

Aprendizaje Independiente: Una vez que el personaje alcanza el nivel 66, puede aprender a través de un maestro y avanzar a
"Vórtice Super Maldito" desbloqueando una nueva Piedra Mega.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
≈ 21 m
Radio
≈ 6 m
Lanzamiento
1.5 s
Recarga
24 s
Coste de PM
93
Daño fijo base
250
Variación aleatoria
5
Coeficiente de daño
20 %

Nombres disponibles

CN 咒縛渦流3 cn
FR Maelström Maudit 3 fr
US Cursed Maelstrom 3 us
ES Maremoto Maldito 3 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 3 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 3 de
JP 呪縛の渦3 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 250 5 20 % 6 s
Combo 1 350 5 22 % 7 s
Combo 2 500 5 26 % 9 s
Combo 3 800 5 30 % 12 s
Combo 4 1076 5 35 % 15 s

Evoluciones de la habilidad (14)