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Maremoto Maldito 2

ID : 59585 Nivel : 38 Habilidad Física / Técnica Final GF-Origin

Descripción

Habilidad Física / Técnica Final
Energía 84 puntos
Alcance metros
Tiempo de lanzamiento 1.5 segundos
Enfriamiento 24 segundos
Requisito de nivel 38 nivel
Se requiere un Punto de carga para poder lanzar, al lanzarse, dura 4 segundos centrado en el objetivo designado
con un radio de 6 metros, cada 1.0 segundos inflige daño a un máximo de 5 unidades enemigas según la
cantidad de Puntos de carga, otorgando al objetivo el estado "Débil" y obteniendo diferentes duraciones de efectos
de estado según la cantidad de Puntos de carga.
Punto de carga 1: causa 20% + 225 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 6 segundos.
Punto de carga 2: causa 20% + 295 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 7 segundos.
Punto de carga 3: causa 26% + 419 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 9 segundos.
Punto de carga 4: causa 29% + 667 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 12 segundos.
Punto de carga 5: causa 35% + 938 puntos de daño Físico, la duración del efecto de estado es de 15 segundos.

Aprendizaje autodidacta: el personaje alcanza el nivel 66, puede aprender a través de un maestro y avanzar a
"Vórtice Super Maldito" desbloqueando nueva Piedra Mega.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
≈ 21 m
Radio
≈ 6 m
Lanzamiento
1.5 s
Recarga
24 s
Coste de PM
84
Daño fijo base
225
Variación aleatoria
5
Coeficiente de daño
20 %

Nombres disponibles

CN 咒縛渦流2 cn
FR Maelström Maudit 2 fr
US Cursed Maelstrom 2 us
ES Maremoto Maldito 2 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 2 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 2 de
JP 呪縛の渦2 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 225 5 20 % 6 s
Combo 1 295 5 20 % 7 s
Combo 2 419 5 26 % 9 s
Combo 3 667 5 29 % 12 s
Combo 4 938 5 35 % 15 s

Evoluciones de la habilidad (14)