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Maremoto Maldito 4

ID : 59587 Nivel : 46 Habilidad Física / Técnica Final GF-Origin

Descripción

Habilidad Física / Técnica Final
Energía 100 puntos
Alcance metros
Tiempo de lanzamiento 1.5 segundos
Enfriamiento 24 segundos
Requisito de nivel 46 nivel
Se requiere puntos de carga para poder lanzar, después de lanzarlo, dura 4 segundos en un radio de 6
metros centrado en el objetivo designado, cada 1.0 segundos inflige daño a un máximo de 5 unidades enemigas
según la cantidad de puntos de carga, otorgando al objetivo el estado "Débil 4" y obteniendo diferentes
duraciones de efectos de estado según la cantidad de puntos de carga.
Punto de carga 1: causa 20% + 275 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 6 segundos.
Punto de carga 2: causa 22% + 385 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 7 segundos.
Punto de carga 3: causa 27% + 552 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 9 segundos.
Punto de carga 4: causa 30% + 841 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 12 segundos.
Punto de carga 5: causa 35% + 1184 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 15 segundos.

Comprensión autodidacta: después de que el personaje alcance el nivel 66, puede aprender a través de un maestro y avanzar a
"Vórtice Super Maldito" desbloqueando nueva Piedra Mega.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
≈ 21 m
Radio
≈ 6 m
Lanzamiento
1.5 s
Recarga
24 s
Coste de PM
100
Daño fijo base
275
Variación aleatoria
5
Coeficiente de daño
20 %

Nombres disponibles

CN 咒縛渦流4 cn
FR Maelström Maudit 4 fr
US Cursed Maelstrom 4 us
ES Maremoto Maldito 4 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 4 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 4 de
JP 呪縛の渦4 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 275 5 20 % 6 s
Combo 1 385 5 22 % 7 s
Combo 2 552 5 27 % 9 s
Combo 3 841 5 30 % 12 s
Combo 4 1184 5 35 % 15 s

Evoluciones de la habilidad (14)