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Maremoto Maldito 1

ID : 59416 Nivel : 34 Habilidad física / Técnica final GF-Origin

Descripción

Habilidad física / Técnica final
Energía 75 puntos
Alcance metros
Tiempo de lanzamiento 1.5 segundos
Enfriamiento 24 segundos
Requisito de nivel 34 nivel
Se requiere puntos de carga para poder lanzar, al lanzarse, dura 4 segundos en un radio de 6 metros centrado
en el objetivo designado, cada 1.0 segundos inflige daño a un máximo de 5 unidades enemigas según la cantidad de
puntos de carga, otorgando al objetivo el estado "Débil 3" y obteniendo diferentes duraciones de efectos de estado según
la cantidad de puntos de carga.
Punto de carga 1: causa 20% + 200 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 6 segundos.
Punto de carga 2: causa 20% + 260 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 7 segundos.
Punto de carga 3: causa 25% + 371 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 9 segundos.
Punto de carga 4: causa 29% + 557 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 12 segundos.
Punto de carga 5: causa 35% + 779 puntos de daño físico, la duración del efecto de estado es de 15 segundos.

Comprensión autodidacta: después de que el personaje alcance el nivel 66, puede aprender a través de un maestro y avanzar a
"Vórtice Super Maldito" desbloqueando nueva Piedra Mega.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
≈ 21 m
Radio
≈ 6 m
Lanzamiento
1.5 s
Recarga
24 s
Coste de PM
75
Daño fijo base
200
Variación aleatoria
5
Coeficiente de daño
20 %

Nombres disponibles

CN 咒縛渦流1 cn
FR Maelström Maudit 1 fr
US Cursed Maelstrom 1 us
ES Maremoto Maldito 1 es
PT Maelstrom Amaldiçoado 1 pt
DE Verfluchter Mahlstrom 1 de
JP 呪縛の渦1 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 200 5 20 % 6 s
Combo 1 260 5 20 % 7 s
Combo 2 371 5 25 % 9 s
Combo 3 557 5 29 % 12 s
Combo 4 779 5 35 % 15 s

Evoluciones de la habilidad (14)