Descripción
Diestro en Magia/Habilidad Definitiva
Energía 369 puntos
Alcance: 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 90
Habilidad maldita. Requiere punto de carga para ser utilizada. Después de usarla, la vida de la invocación se reduce en un 20%. Dentro de un radio de 10 metros centrado en la invocación, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 8". Si el objetivo ya tiene el estado "Peste", se le otorga adicionalmente el estado "Infectar" y se le inflige un daño de naturaleza adicional equivalente al 60% del valor de ataque mágico del lanzador.
Punto de carga 1: Inflige 1080 puntos de daño de magia con un 61% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 1240 puntos de daño de magia con un 65% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1405 puntos de daño de magia con un 66% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1565 puntos de daño de magia con un 67% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1730 puntos de daño de magia con un 68% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
"Peste 8": Estado Herido. Reduce la vida en 160 puntos cada 2 segundos. No se puede curar con habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
"Infectar": Estado Maldito. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza reducida en un 20%. Puede acumularse hasta 10 veces. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.
Energía 369 puntos
Alcance: 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 90
Habilidad maldita. Requiere punto de carga para ser utilizada. Después de usarla, la vida de la invocación se reduce en un 20%. Dentro de un radio de 10 metros centrado en la invocación, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 8". Si el objetivo ya tiene el estado "Peste", se le otorga adicionalmente el estado "Infectar" y se le inflige un daño de naturaleza adicional equivalente al 60% del valor de ataque mágico del lanzador.
Punto de carga 1: Inflige 1080 puntos de daño de magia con un 61% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 1240 puntos de daño de magia con un 65% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1405 puntos de daño de magia con un 66% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1565 puntos de daño de magia con un 67% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1730 puntos de daño de magia con un 68% de daño de naturaleza adicional de +1080 puntos.
"Peste 8": Estado Herido. Reduce la vida en 160 puntos cada 2 segundos. No se puede curar con habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
"Infectar": Estado Maldito. Resistencia a la oscuridad y a la naturaleza reducida en un 20%. Puede acumularse hasta 10 veces. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.

