Descripción
Diestro en Magia/Habilidad Definitiva
Energía 277
Alcance: 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 74
Habilidad maldita. Requiere un punto de carga para ser utilizada. Después de usarla, la vida de la invocación se reduce en un 20%. Dentro de un radio de 10 metros centrado en la invocación, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 8". Si el objetivo ya tiene el estado "Peste", se le otorga adicionalmente el estado "Infectar".
Punto de carga 1: Inflige 965 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 1110 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1255 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1400 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1545 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
"Peste 8": Estado Herido. Reduce la vida en 160 puntos cada 2 segundos. No se puede utilizar habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
"Infectar": Estado Maldito. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%. Se puede acumular hasta 10 veces. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo al utilizar habilidades de recuperación solo afecta al jugador.
Energía 277
Alcance: 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 74
Habilidad maldita. Requiere un punto de carga para ser utilizada. Después de usarla, la vida de la invocación se reduce en un 20%. Dentro de un radio de 10 metros centrado en la invocación, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 8". Si el objetivo ya tiene el estado "Peste", se le otorga adicionalmente el estado "Infectar".
Punto de carga 1: Inflige 965 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 1110 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1255 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1400 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1545 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza + 965 puntos.
"Peste 8": Estado Herido. Reduce la vida en 160 puntos cada 2 segundos. No se puede utilizar habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
"Infectar": Estado Maldito. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%. Se puede acumular hasta 10 veces. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo al utilizar habilidades de recuperación solo afecta al jugador.

