Descripción
Habilidad mágica / Habilidad final
Energía: 193 puntos
Alcance: 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 54
Habilidad maldita. Requiere punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la criatura invocada se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la criatura invocada, todas las unidades enemigas sufren daño basado en la cantidad de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 6".
1 punto de carga: Inflige 880 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
2 puntos de carga: Inflige 1010 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
3 puntos de carga: Inflige 1145 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
4 puntos de carga: Inflige 1275 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
5 puntos de carga: Inflige 1410 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
"Peste 6": Estado herido. Reduce la vida en 120 puntos cada 2 segundos. No se puede utilizar habilidades de recuperación. Efecto dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.
Energía: 193 puntos
Alcance: 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 54
Habilidad maldita. Requiere punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la criatura invocada se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la criatura invocada, todas las unidades enemigas sufren daño basado en la cantidad de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 6".
1 punto de carga: Inflige 880 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
2 puntos de carga: Inflige 1010 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
3 puntos de carga: Inflige 1145 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
4 puntos de carga: Inflige 1275 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
5 puntos de carga: Inflige 1410 puntos de daño de magia, daño de naturaleza aumentado en +880 puntos.
"Peste 6": Estado herido. Reduce la vida en 120 puntos cada 2 segundos. No se puede utilizar habilidades de recuperación. Efecto dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.

