Descripción
Diestro en Magia/Habilidad Definitiva
Energía 123 puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 36
Habilidad maldita. Requiere un punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la invocación se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la invocación, todas las unidades enemigas sufren daño basado en el número de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 4".
Punto de carga 1: Inflige 820 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 945 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1065 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1190 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1310 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
"Peste 4": Estado Herido. Pierde 80 puntos de HP cada 2 segundos, no se puede usar habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.
Energía 123 puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 36
Habilidad maldita. Requiere un punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la invocación se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la invocación, todas las unidades enemigas sufren daño basado en el número de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 4".
Punto de carga 1: Inflige 820 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 945 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1065 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1190 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1310 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +820 puntos.
"Peste 4": Estado Herido. Pierde 80 puntos de HP cada 2 segundos, no se puede usar habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.

