Descripción
Diestro en Magia/Habilidad Definitiva
Energía 154 puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisito de nivel 42
Habilidad maldita. Requiere un punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la criatura convocada se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la criatura convocada, todas las unidades enemigas sufren daño basado en el número de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 5".
Punto de carga 1: Inflige 840 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 965 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1090 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1220 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1345 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
"Peste 5": Estado Herido. Pierde 100 puntos de vida cada 2 segundos, no se puede utilizar habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.
Energía 154 puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisito de nivel 42
Habilidad maldita. Requiere un punto de carga para ser llevada a cabo. Después de ser llevada a cabo, la vida de la criatura convocada se reduce en un 20%.
En un radio de 10 metros alrededor de la criatura convocada, todas las unidades enemigas sufren daño basado en el número de puntos de carga y se les otorga el estado "Peste 5".
Punto de carga 1: Inflige 840 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 2: Inflige 965 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 3: Inflige 1090 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 4: Inflige 1220 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
Punto de carga 5: Inflige 1345 puntos de daño de Magia, daño de Naturaleza aumentado en +840 puntos.
"Peste 5": Estado Herido. Pierde 100 puntos de vida cada 2 segundos, no se puede utilizar habilidades de recuperación. Efecto del estado dura 8 segundos.
?El fallo de las habilidades de recuperación solo afecta a los jugadores.

