Descripción
Habilidad física
Energía: 138 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 80
Se requiere equipar un arma a una mano para llevar a cabo.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo, después de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en uno mismo,
todos los enemigos dentro del área recibirán daño según la cantidad de puntos de carga y se les otorgará el estado "Persecución 2";
todos los enemigos recibirán el estado "Parálisis".
1 punto de carga: Inflige 1610 puntos de daño físico al 322%.
2 puntos de carga: Inflige 1851.5 puntos de daño físico al 370.3%.
3 puntos de carga: Inflige 2093 puntos de daño físico al 418.6%.
4 puntos de carga: Inflige 2334.5 puntos de daño físico al 466.9%.
5 puntos de carga: Inflige 2576 puntos de daño físico al 515.2%.
"Persecución 2": Aumenta el daño de doble espada, daño físico +10%, penetración física
valor +0.7%, se puede acumular hasta 3 capas, efecto dura
25 segundos.
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento
-50%, efecto dura 3 segundos.
* El efecto de "Persecución 2" desaparecerá al cambiar a un arma que no sea de una mano.
* "Parálisis" no afecta a los jefes.
Energía: 138 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 80
Se requiere equipar un arma a una mano para llevar a cabo.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo, después de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en uno mismo,
todos los enemigos dentro del área recibirán daño según la cantidad de puntos de carga y se les otorgará el estado "Persecución 2";
todos los enemigos recibirán el estado "Parálisis".
1 punto de carga: Inflige 1610 puntos de daño físico al 322%.
2 puntos de carga: Inflige 1851.5 puntos de daño físico al 370.3%.
3 puntos de carga: Inflige 2093 puntos de daño físico al 418.6%.
4 puntos de carga: Inflige 2334.5 puntos de daño físico al 466.9%.
5 puntos de carga: Inflige 2576 puntos de daño físico al 515.2%.
"Persecución 2": Aumenta el daño de doble espada, daño físico +10%, penetración física
valor +0.7%, se puede acumular hasta 3 capas, efecto dura
25 segundos.
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento
-50%, efecto dura 3 segundos.
* El efecto de "Persecución 2" desaparecerá al cambiar a un arma que no sea de una mano.
* "Parálisis" no afecta a los jefes.

