Descripción
Habilidad física
Energía: 138 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 70
Se requiere equipar un arma a una mano para llevar a cabo esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Después de llevarla a cabo, en un radio de 8 metros alrededor del usuario, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y el usuario recibe el estado "Persecución 2". Todas las unidades enemigas reciben el estado "Parálisis".
1 punto de carga: Causa 1515 puntos de daño físico al 303%.
2 puntos de carga: Causa 1742.25 puntos de daño físico al 348.45%.
3 puntos de carga: Causa 1969.5 puntos de daño físico al 393.9%.
4 puntos de carga: Causa 2196.75 puntos de daño físico al 439.35%.
5 puntos de carga: Causa 2424 puntos de daño físico al 484.8%.
"Persecución 2": Daño de doble espada, daño físico +10%, penetración física +0.7%, hasta un máximo de 3 acumulaciones, efecto dura 25 segundos.
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque básico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto dura 3 segundos.
* Si se cambia a un arma que no sea de una mano, el efecto de "Persecución 2" desaparecerá.
* "Parálisis" no tiene efecto en jefes.
Energía: 138 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 segundos
Requisito de nivel: Nivel 70
Se requiere equipar un arma a una mano para llevar a cabo esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Después de llevarla a cabo, en un radio de 8 metros alrededor del usuario, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y el usuario recibe el estado "Persecución 2". Todas las unidades enemigas reciben el estado "Parálisis".
1 punto de carga: Causa 1515 puntos de daño físico al 303%.
2 puntos de carga: Causa 1742.25 puntos de daño físico al 348.45%.
3 puntos de carga: Causa 1969.5 puntos de daño físico al 393.9%.
4 puntos de carga: Causa 2196.75 puntos de daño físico al 439.35%.
5 puntos de carga: Causa 2424 puntos de daño físico al 484.8%.
"Persecución 2": Daño de doble espada, daño físico +10%, penetración física +0.7%, hasta un máximo de 3 acumulaciones, efecto dura 25 segundos.
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque básico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto dura 3 segundos.
* Si se cambia a un arma que no sea de una mano, el efecto de "Persecución 2" desaparecerá.
* "Parálisis" no tiene efecto en jefes.

