Descripción
Habilidad física
Puntos de energía 72
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisitos de nivel 38
Necesita equipar armas a una mano para poder llevar a cabo.
Necesita puntos de carga para poder llevar a cabo, tras llevar a cabo, en un radio de 8 metros con uno mismo como centro,
todas las unidades enemigas sufren daño según el número de puntos de carga e infligen el estado
"Persecución 1" a uno mismo; inflige el estado "Parálisis" a todos los enemigos.
Carga 1 punto: inflige 1330 puntos de 266% Daño físico.
Carga 2 puntos: inflige 1529.5 puntos de 305.9% Daño físico.
Carga 3 puntos: inflige 1729 puntos de 345.8% Daño físico.
Carga 4 puntos: inflige 1928.5 puntos de 385.7% Daño físico.
Carga 5 puntos: inflige 2128 puntos de 425.6% Daño físico.
"Persecución 1": Daño de dos espadas, Daño físico +7%, valor de
penetración física +0.5%, se puede acumular hasta 3 veces,
duración del efecto 25 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. Todos los ataques básicos de armas,
velocidad -40%, velocidad de movimiento -50%, duración del efecto 3 segundos.
* Cuando "Persecución 1" cambia a armas que no sean a una mano, el efecto desaparecerá.
* "Parálisis" no es efectiva contra Jefes.
Puntos de energía 72
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisitos de nivel 38
Necesita equipar armas a una mano para poder llevar a cabo.
Necesita puntos de carga para poder llevar a cabo, tras llevar a cabo, en un radio de 8 metros con uno mismo como centro,
todas las unidades enemigas sufren daño según el número de puntos de carga e infligen el estado
"Persecución 1" a uno mismo; inflige el estado "Parálisis" a todos los enemigos.
Carga 1 punto: inflige 1330 puntos de 266% Daño físico.
Carga 2 puntos: inflige 1529.5 puntos de 305.9% Daño físico.
Carga 3 puntos: inflige 1729 puntos de 345.8% Daño físico.
Carga 4 puntos: inflige 1928.5 puntos de 385.7% Daño físico.
Carga 5 puntos: inflige 2128 puntos de 425.6% Daño físico.
"Persecución 1": Daño de dos espadas, Daño físico +7%, valor de
penetración física +0.5%, se puede acumular hasta 3 veces,
duración del efecto 25 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. Todos los ataques básicos de armas,
velocidad -40%, velocidad de movimiento -50%, duración del efecto 3 segundos.
* Cuando "Persecución 1" cambia a armas que no sean a una mano, el efecto desaparecerá.
* "Parálisis" no es efectiva contra Jefes.

