Descripción
Habilidad física
Puntos de energía 72
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisitos de nivel 31
Necesita equipar armas a una mano para poder llevar a cabo.
Necesita puntos de carga para poder llevar a cabo, tras llevar a cabo, en un radio de 8 metros con uno mismo como centro,
todas las unidades enemigas sufren daño según el número de puntos de carga e infligen el estado
"Persecución 1" a uno mismo; inflige el estado "Parálisis" a todos los enemigos.
Carga 1 punto: inflige 1295 puntos de 259% Daño físico.
Carga 2 puntos: inflige 1489.25 puntos de 297.85% Daño físico.
Carga 3 puntos: inflige 1683.5 puntos de 336.7% Daño físico.
Carga 4 puntos: inflige 1877.75 puntos de 375.55% Daño físico.
Carga 5 puntos: inflige 2072 puntos de 414.4% Daño físico.
"Persecución 1": Daño de dos espadas, Daño físico +7%, valor de
penetración física +0.5%, se puede acumular hasta 3 veces,
mientras el efecto dura 25 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. La velocidad de todos los ataques básicos
de armas -40%, velocidad de movimiento -50%, la duración del
efecto es de 3 segundos.
* Cuando "Persecución 1" cambia a armas que no sean a una mano, el efecto
desaparecerá.
* "Parálisis" no es efectiva contra jefes.
Puntos de energía 72
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 15 segundos
Requisitos de nivel 31
Necesita equipar armas a una mano para poder llevar a cabo.
Necesita puntos de carga para poder llevar a cabo, tras llevar a cabo, en un radio de 8 metros con uno mismo como centro,
todas las unidades enemigas sufren daño según el número de puntos de carga e infligen el estado
"Persecución 1" a uno mismo; inflige el estado "Parálisis" a todos los enemigos.
Carga 1 punto: inflige 1295 puntos de 259% Daño físico.
Carga 2 puntos: inflige 1489.25 puntos de 297.85% Daño físico.
Carga 3 puntos: inflige 1683.5 puntos de 336.7% Daño físico.
Carga 4 puntos: inflige 1877.75 puntos de 375.55% Daño físico.
Carga 5 puntos: inflige 2072 puntos de 414.4% Daño físico.
"Persecución 1": Daño de dos espadas, Daño físico +7%, valor de
penetración física +0.5%, se puede acumular hasta 3 veces,
mientras el efecto dura 25 segundos.
"Parálisis": Estado Herido. La velocidad de todos los ataques básicos
de armas -40%, velocidad de movimiento -50%, la duración del
efecto es de 3 segundos.
* Cuando "Persecución 1" cambia a armas que no sean a una mano, el efecto
desaparecerá.
* "Parálisis" no es efectiva contra jefes.

