Descripción
Habilidad Mágica/Canalizada
Energía 60 ptos.
Alcance 18 m
Canalización 3 s
Tiempo de reutilización 20 s
Nv. requerido 34
Solo se puede lanzar si se equipa un arma a dos manos.
Cada 0,6 s durante el tiempo de canalización, inflige +1310 p. de daño mágico y +524 p. de daño de Luz Sagrada a todas las unidades enemigas en un radio de 6 m alrededor del suelo, y otorga a todos los enemigos el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Bala de Luz Sagrada": VEL de movimiento -5%, se puede acumular hasta 5 veces. La duración del efecto de estado es de 2 s. Cuando "Bala de Luz Sagrada" se acumula 5 veces, se obtienen los estados "Silencio", "Exhausto" y "Parálisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencio": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades mágicas. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
"Exhausto": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades físicas. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
"Parálisis": Estado Herido. La VEL de ataque de todas las armas -40%, VEL de movimiento -50%. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
* Este efecto no es válido para los jefes.
Energía 60 ptos.
Alcance 18 m
Canalización 3 s
Tiempo de reutilización 20 s
Nv. requerido 34
Solo se puede lanzar si se equipa un arma a dos manos.
Cada 0,6 s durante el tiempo de canalización, inflige +1310 p. de daño mágico y +524 p. de daño de Luz Sagrada a todas las unidades enemigas en un radio de 6 m alrededor del suelo, y otorga a todos los enemigos el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Bala de Luz Sagrada": VEL de movimiento -5%, se puede acumular hasta 5 veces. La duración del efecto de estado es de 2 s. Cuando "Bala de Luz Sagrada" se acumula 5 veces, se obtienen los estados "Silencio", "Exhausto" y "Parálisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencio": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades mágicas. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
"Exhausto": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades físicas. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
"Parálisis": Estado Herido. La VEL de ataque de todas las armas -40%, VEL de movimiento -50%. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
* Este efecto no es válido para los jefes.

