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Granada de Luz Divina 1

ID : 50031 Nivel : 31 Habilidad Mágica/Canalizada GF-Global

Descripción

Habilidad Mágica/Canalizada
Energía 60 ptos.
Alcance 18 m
Canalización 3 s
Tiempo de reutilización 20 s
Nv. requerido 31
Solo se puede lanzar si se equipa un arma a dos manos.
Cada 0,6 s durante el tiempo de canalización, inflige +1295 p. de daño mágico y +518 p. de daño de Luz Sagrada a todas las unidades enemigas en un radio de 6 m alrededor del suelo, y otorga a todos los enemigos el estado "Bala de Luz Sagrada".

"Bala de Luz Sagrada": VEL de movimiento -5%, se puede acumular hasta 5 veces. La duración del efecto de estado es de 2 s. Cuando "Bala de Luz Sagrada" se acumula 5 veces, se obtienen los estados "Silencio", "Exhausto" y "Parálisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencio": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades mágicas. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
"Exhausto": Estado de Hechizo. No se pueden lanzar habilidades físicas. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.
"Parálisis": Estado Herido. La VEL de ataque de todas las armas -40%, la VEL de movimiento -50%. La duración del efecto de estado es de 1.5 s.

* Este efecto no es válido para los jefes.

Parámetros de combate

Objetivo
Posición en el suelo
Alcance
18 m
Radio
6 m
Lanzamiento
3 s
Recarga
20 s
Coste de PM
60
Daño fijo base
1295
Variación aleatoria
10
Coeficiente de daño
259 %
Elemento
Sagrado
Daño elemental
518

Nombres disponibles

CN 聖光爆彈1 cn
FR Grenade du Sacré 1 fr
US Holy Light Grenade 1 us
ES Granada de Luz Divina 1 es
PT Granada da Luz Sagrada 1 pt

Efectos / estados vinculados

Evoluciones de la habilidad (18)