Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo
Energia 228 pontos
Alcance metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 segundos
Nível exigido 87
Precisa equipar Katar (ou Lâmina de Punho) para poder ser lançada.
Pode aumentar 1 ponto de carga, após a conjuração causa ao alvo 100% +748 pontos de dano Físico
e 997 pontos de Dano de Gelo, e concede a si próprio o estado "Maré 2".
"Maré 2": Cura recebida +3%, após acumular 5 camadas transforma-se no estado "Maré Furiosa",
o efeito do estado dura 8 segundos.
"Maré Furiosa": Cura recebida +15%, ao lançar habilidades de recuperação ou de bônus
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo de Maré" em si próprio,
o efeito do estado dura 15 segundos.
"Fluxo de Maré": faz o alvo recuperar HP equivalente a 5 do ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o alvo aliado com menor HP dentro de 8 metros.
Energia 228 pontos
Alcance metros
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 segundos
Nível exigido 87
Precisa equipar Katar (ou Lâmina de Punho) para poder ser lançada.
Pode aumentar 1 ponto de carga, após a conjuração causa ao alvo 100% +748 pontos de dano Físico
e 997 pontos de Dano de Gelo, e concede a si próprio o estado "Maré 2".
"Maré 2": Cura recebida +3%, após acumular 5 camadas transforma-se no estado "Maré Furiosa",
o efeito do estado dura 8 segundos.
"Maré Furiosa": Cura recebida +15%, ao lançar habilidades de recuperação ou de bônus
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo de Maré" em si próprio,
o efeito do estado dura 15 segundos.
"Fluxo de Maré": faz o alvo recuperar HP equivalente a 5 do ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o alvo aliado com menor HP dentro de 8 metros.


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