Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo
Energia 205 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Requisito de nível 83
É necessário equipar uma katar para usar.
Pode conceder 1 ponto de carga. Após o lançamento, causa ao alvo 100% +725 pontos de dano físico
e 966 pontos de dano de gelo, e concede a si mesmo o estado "Maré 2".
"Maré 2": Valor de Cura +3%, ao acumular 5 vezes transforma-se no estado "Surto da Maré",
efeito do estado dura 8 segundos.
"Surto da Maré": Valor de Cura +15%, ao usar habilidades de recuperação ou de bônus
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo da Maré" em si mesmo,
efeito do estado dura 15 segundos.
"Fluxo da Maré": faz o alvo recuperar HP igual a 5 vezes o ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o alvo aliado com menor HP dentro de 8 metros.
Energia 205 pontos
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Requisito de nível 83
É necessário equipar uma katar para usar.
Pode conceder 1 ponto de carga. Após o lançamento, causa ao alvo 100% +725 pontos de dano físico
e 966 pontos de dano de gelo, e concede a si mesmo o estado "Maré 2".
"Maré 2": Valor de Cura +3%, ao acumular 5 vezes transforma-se no estado "Surto da Maré",
efeito do estado dura 8 segundos.
"Surto da Maré": Valor de Cura +15%, ao usar habilidades de recuperação ou de bônus
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo da Maré" em si mesmo,
efeito do estado dura 15 segundos.
"Fluxo da Maré": faz o alvo recuperar HP igual a 5 vezes o ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o alvo aliado com menor HP dentro de 8 metros.


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