Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo
Energia 133 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Nível requerido 67
Requer estar equipado com uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizada.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após ser utilizada, causa ao alvo 100% +619 pontos de Dano Físico
e 825 pontos de Dano de Gelo, e concede ao próprio estado "Tidal 2".
"Tidal 2": Valor de Cura +3%; após acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
efeito de estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Valor de Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo da Maré" em si mesmo,
efeito de estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": faz o alvo recuperar Vida equivalente a 5 do ATQ-F do utilizador,
e encadeia 4 vezes no alvo aliado com a Vida mais baixa dentro de 8 m.
Energia 133 pontos
Alcance m
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Arrefecimento 2 s
Nível requerido 67
Requer estar equipado com uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizada.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após ser utilizada, causa ao alvo 100% +619 pontos de Dano Físico
e 825 pontos de Dano de Gelo, e concede ao próprio estado "Tidal 2".
"Tidal 2": Valor de Cura +3%; após acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
efeito de estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Valor de Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo da Maré" em si mesmo,
efeito de estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": faz o alvo recuperar Vida equivalente a 5 do ATQ-F do utilizador,
e encadeia 4 vezes no alvo aliado com a Vida mais baixa dentro de 8 m.

