Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo
Energia 133 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Nível requerido 67
Requer estar equipado com uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizada.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após ser utilizada, causa ao alvo 100% +619 pontos de Dano Físico
e 825 pontos de Dano de Gelo, e concede ao próprio estado "Tidal 2".
"Tidal 2": Valor de Cura +3%; após acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
efeito de estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Valor de Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo da Maré" em si mesmo,
efeito de estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": faz o alvo recuperar Vida equivalente a 5 do ATQ-F do utilizador,
e encadeia 4 vezes no alvo aliado com a Vida mais baixa dentro de 8 m.
Energia 133 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Nível requerido 67
Requer estar equipado com uma Katar (ou Lâmina de Punho) para ser utilizada.
Pode aumentar 1 Ponto de carga; após ser utilizada, causa ao alvo 100% +619 pontos de Dano Físico
e 825 pontos de Dano de Gelo, e concede ao próprio estado "Tidal 2".
"Tidal 2": Valor de Cura +3%; após acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
efeito de estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Valor de Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente a habilidade "Fluxo da Maré" em si mesmo,
efeito de estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": faz o alvo recuperar Vida equivalente a 5 do ATQ-F do utilizador,
e encadeia 4 vezes no alvo aliado com a Vida mais baixa dentro de 8 m.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais