Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo Fluido
Energia 315 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Requisito de nível 99
É necessário equipar uma Katar para poder usar.
Pode adicionar 1 Ponto de carga; após o uso, causa ao alvo 100% +823 pontos de Dano Físico
e 1098 pontos de Dano de Gelo, e concede a si próprio o estado "Maré 2".
"Maré 2": Cura +3%, ao acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
o efeito do estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente em si próprio a habilidade "Fluxo da Maré",
o efeito do estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": restaura ao alvo HP igual a 5 vezes o ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o aliado com menor HP dentro de 8 m.
Energia 315 pontos
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Requisito de nível 99
É necessário equipar uma Katar para poder usar.
Pode adicionar 1 Ponto de carga; após o uso, causa ao alvo 100% +823 pontos de Dano Físico
e 1098 pontos de Dano de Gelo, e concede a si próprio o estado "Maré 2".
"Maré 2": Cura +3%, ao acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
o efeito do estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente em si próprio a habilidade "Fluxo da Maré",
o efeito do estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": restaura ao alvo HP igual a 5 vezes o ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o aliado com menor HP dentro de 8 m.

