Descrição
Habilidade Física/Caminho do Gelo Fluido
Energia 184 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Requisito de nível 79
É necessário equipar uma Katar para poder usar.
Pode adicionar 1 Ponto de carga; após o uso, causa ao alvo 100% +701 pontos de Dano Físico
e 934 pontos de Dano de Gelo, e concede a si próprio o estado "Maré 2".
"Maré 2": Cura +3%, ao acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
o efeito do estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente em si próprio a habilidade "Fluxo da Maré",
o efeito do estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": restaura ao alvo HP igual a 5 vezes o ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o aliado com menor HP dentro de 8 m.
Energia 184 pontos
Alcance m
Faça isso imediatamente
Arrefecimento 2 s
Requisito de nível 79
É necessário equipar uma Katar para poder usar.
Pode adicionar 1 Ponto de carga; após o uso, causa ao alvo 100% +701 pontos de Dano Físico
e 934 pontos de Dano de Gelo, e concede a si próprio o estado "Maré 2".
"Maré 2": Cura +3%, ao acumular 5 camadas, transforma-se no estado "Surto da Maré",
o efeito do estado dura 8 s.
"Surto da Maré": Cura +15%; ao usar habilidades de Recuperação ou Bônus,
lança adicionalmente em si próprio a habilidade "Fluxo da Maré",
o efeito do estado dura 15 s.
"Fluxo da Maré": restaura ao alvo HP igual a 5 vezes o ATQ-F do lançador,
e encadeia 4 vezes para o aliado com menor HP dentro de 8 m.


Personagem
Cavaleiro Sagrado
Destruidor
Predador
Shinobi
Shinigami
Arcanjo
Druida
Ômega
Titã Celeste
Mestre Dimensional
Cronos
Masmorras
Masmorras Transmutadas
Masmorras Infernais
Masmorras de Reencarnação
Masmorras de Altares
Masmorras de Guildas
Masmorras Especiais