Descrição
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Habilidade Física
Energia 260 Ponto de carga
Alcance 20 metros
Arrefecimento 15 segundos
Requisito de nível 96
Necessário equipar armas mecânicas para usar.
Após a ativação, pode aumentar 1 ponto de Ponto de carga, causando Dano Físico de % a um único alvo inimigo, teleportando-se instantaneamente para ao lado do alvo, aplicando o status "Atordoado" ao alvo, e, dependendo do número de camadas de "Interferência Eletromagnética" no alvo, aplicando o status "Chip Impaciente" a si mesmo.
Se tiver o status "Energia do Trovão", ao usar esta habilidade, também aplicará os status "Campo do Trovão" e "Lâmina do Rugido Trovejante" a si mesmo.
Se tiver o status "Energia das Trevas", ao usar esta habilidade, também aplicará os status "Campo de Energia Estrela Negra" e "Crepúsculo das Trevas" a si mesmo.
"Atordoado": EVA reduzido a zero, entra em estado de atordoamento, efeito dura 2 segundos.
"Chip Impaciente": CRÍT-F +6%, Dano crítico físico +16%, pode acumular até 5 camadas, efeito dura 10 segundos.
"Campo do Trovão": ATQ-F +20%, Dano de Trovão +4%, pode acumular até 5 camadas, efeito dura 6 segundos.
"Lâmina do Rugido Trovejante": 30% de chance de causar Dano Físico e Dano de Trovão de 50% do valor de ATQ ao alvo ao atacar, efeito dura 6 segundos.
"Campo de Energia Estrela Negra": Reduz todo o dano recebido em 16%, ATQ-F, Resistência Total +10%, pode acumular até 5 camadas, efeito dura 6 segundos.
"Crepúsculo das Trevas": 20% de chance de aplicar o status "Escudo de Trovão Negro" ao usar uma habilidade, e recupera 10% da vida base de ATQ do usuário, efeito dura 6 segundos.
*"Atordoado" não afeta chefes.
Habilidade Física
Energia 260 Ponto de carga
Alcance 20 metros
Arrefecimento 15 segundos
Requisito de nível 96
Necessário equipar armas mecânicas para usar.
Após a ativação, pode aumentar 1 ponto de Ponto de carga, causando Dano Físico de % a um único alvo inimigo, teleportando-se instantaneamente para ao lado do alvo, aplicando o status "Atordoado" ao alvo, e, dependendo do número de camadas de "Interferência Eletromagnética" no alvo, aplicando o status "Chip Impaciente" a si mesmo.
Se tiver o status "Energia do Trovão", ao usar esta habilidade, também aplicará os status "Campo do Trovão" e "Lâmina do Rugido Trovejante" a si mesmo.
Se tiver o status "Energia das Trevas", ao usar esta habilidade, também aplicará os status "Campo de Energia Estrela Negra" e "Crepúsculo das Trevas" a si mesmo.
"Atordoado": EVA reduzido a zero, entra em estado de atordoamento, efeito dura 2 segundos.
"Chip Impaciente": CRÍT-F +6%, Dano crítico físico +16%, pode acumular até 5 camadas, efeito dura 10 segundos.
"Campo do Trovão": ATQ-F +20%, Dano de Trovão +4%, pode acumular até 5 camadas, efeito dura 6 segundos.
"Lâmina do Rugido Trovejante": 30% de chance de causar Dano Físico e Dano de Trovão de 50% do valor de ATQ ao alvo ao atacar, efeito dura 6 segundos.
"Campo de Energia Estrela Negra": Reduz todo o dano recebido em 16%, ATQ-F, Resistência Total +10%, pode acumular até 5 camadas, efeito dura 6 segundos.
"Crepúsculo das Trevas": 20% de chance de aplicar o status "Escudo de Trovão Negro" ao usar uma habilidade, e recupera 10% da vida base de ATQ do usuário, efeito dura 6 segundos.
*"Atordoado" não afeta chefes.

