Description
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 14 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Point de charge 1 : peut causer des dégâts magiques 160 points.
Point de charge 2 : peut causer des dégâts magiques 330 points.
Point de charge 3 : peut causer des dégâts magiques 500 points.
Point de charge 4 : peut causer des dégâts magiques 670 points.
Point de charge 5 : peut causer des dégâts magiques 840 points.
COMP instantanée
Niveau requis 14 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Point de charge 1 : peut causer des dégâts magiques 160 points.
Point de charge 2 : peut causer des dégâts magiques 330 points.
Point de charge 3 : peut causer des dégâts magiques 500 points.
Point de charge 4 : peut causer des dégâts magiques 670 points.
Point de charge 5 : peut causer des dégâts magiques 840 points.

