Description
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 10 niveaux
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience, et infligeront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut infliger des Dégâts Magiques 130 points.
Charge 2 points : peut infliger des Dégâts Magiques 270 points.
Charge 3 points : peut infliger des Dégâts Magiques 410 points.
Charge 4 points : peut infliger des Dégâts Magiques 550 points.
Charge 5 points : peut infliger des Dégâts Magiques 690 points.
COMP instantanée
Niveau requis 10 niveaux
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience, et infligeront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut infliger des Dégâts Magiques 130 points.
Charge 2 points : peut infliger des Dégâts Magiques 270 points.
Charge 3 points : peut infliger des Dégâts Magiques 410 points.
Charge 4 points : peut infliger des Dégâts Magiques 550 points.
Charge 5 points : peut infliger des Dégâts Magiques 690 points.

