Description
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 6 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut causer des Dégâts Magiques 100 points.
Charge 2 points : peut causer des Dégâts Magiques 210 points.
Charge 3 points : peut causer des Dégâts Magiques 320 points.
Charge 4 points : peut causer des Dégâts Magiques 430 points.
Charge 5 points : peut causer des Dégâts Magiques 540 points.
COMP instantanée
Niveau requis 6 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut causer des Dégâts Magiques 100 points.
Charge 2 points : peut causer des Dégâts Magiques 210 points.
Charge 3 points : peut causer des Dégâts Magiques 320 points.
Charge 4 points : peut causer des Dégâts Magiques 430 points.
Charge 5 points : peut causer des Dégâts Magiques 540 points.

