Descripción
Punto de carga 135
Lanzamiento 0.5 segundos
Enfriamiento 15 segundos
Requisito de nivel 50
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, y al ejecutarse, causará el siguiente daño a todas
las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros centrado en el objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 400 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 1200 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 1600 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 2000 puntos de daño físico.
Esta habilidad añadirá un efecto adicional de "Interferencia Electromagnética" a los objetivos alcanzados.
Lanzamiento 0.5 segundos
Enfriamiento 15 segundos
Requisito de nivel 50
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, y al ejecutarse, causará el siguiente daño a todas
las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros centrado en el objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 400 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 1200 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 1600 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 2000 puntos de daño físico.
Esta habilidad añadirá un efecto adicional de "Interferencia Electromagnética" a los objetivos alcanzados.

