Descripción
Punto de carga 120
Lanzar 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 64 nivel
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 400 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 1200 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 1600 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 2000 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirá el siguiente efecto especial según
el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.
Lanzar 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 64 nivel
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 400 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 1200 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 1600 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 2000 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirá el siguiente efecto especial según
el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.

