Descripción
Punto de carga 70
Lanzamiento 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 24
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 200 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 400 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 600 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 1000 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirán los siguientes efectos especiales
según el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.
Lanzamiento 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 24
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 200 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 400 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 600 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 1000 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirán los siguientes efectos especiales
según el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.

