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Bomba Fisible 2

ID : 55660 Nivel : 16 Se necesita consumir un Núcleo de Recarga. GF-Origin

Descripción

Punto de carga 60
Lanzamiento 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 16
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 160 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 320 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 480 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 640 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 800 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirán los siguientes efectos especiales
según el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.

Parámetros de combate

Objetivo
Objetivo seleccionado
Alcance
≈ 26 m
Lanzamiento
0.5 s
Recarga
20 s
Coste de PM
60
Daño fijo base
160
Variación aleatoria
10

Nombres disponibles

CN 裂核砲擊2 cn
FR Bombe fissible 2 fr
US Fission Bomb 2 us
ES Bomba Fisible 2 es
PT Bomba Físsil 2 pt
DE Spaltbombe 2 de
JP コアクラックキャノン2 jp

Niveles de daño / puntos de carga

NivelDaño fijoVariaciónCoeficienteDuración del efecto
Base 160 10
Combo 1 320 10
Combo 2 480 10
Combo 3 640 10
Combo 4 800 10