Descripción
Punto de carga 50
Lanzar 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 8 nivel
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 120 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 240 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 360 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 480 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 600 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirá el siguiente efecto especial según
el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.
Lanzar 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 8 nivel
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 120 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 240 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 360 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 480 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 600 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirá el siguiente efecto especial según
el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.

