Descripción
Punto de carga 110
Lanzar 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 56 nivel
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 360 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 720 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 1080 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 1440 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 1800 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirá el siguiente efecto especial según
el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.
Lanzar 0.5 segundos
Enfriamiento 20 segundos
Requisito de nivel 56 nivel
Se necesita consumir un Núcleo de Recarga.
Es un habilidad de final físico que requiere puntos de carga para ser lanzada, causando el siguiente daño a un único objetivo enemigo.
Carga 1 punto: Efecto de ataque-básico más 360 puntos de daño físico.
Carga 2 puntos: Efecto de ataque-básico más 720 puntos de daño físico.
Carga 3 puntos: Efecto de ataque-básico más 1080 puntos de daño físico.
Carga 4 puntos: Efecto de ataque-básico más 1440 puntos de daño físico.
Carga 5 puntos: Efecto de ataque-básico más 1800 puntos de daño físico.
Además, si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se le añadirá el siguiente efecto especial según
el número de acumulaciones del estado.
Interferencia Electromagnética 1 capa: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 5%.
Interferencia Electromagnética 2 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 10%.
Interferencia Electromagnética 3 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 15%.
Interferencia Electromagnética 5 capas: Reduce la defensa física y la defensa mágica en un 20%.

