Descripción
Habilidad
Habilidad Física
Energía 170
Alcance 2 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 9 segundos
Requisito de nivel 100
Debe equiparse con un arma de dos manos para usar.
Puede aumentar 1 punto de carga. Al usarlo, inflige un daño físico de +2250 con un radio de 8 metros alrededor del objetivo enemigo, a todos los enemigos dentro de ese rango, con un +%61 de daño físico. Si el objetivo tiene el estado "Parálisis", puede interrumpir la Habilidad del objetivo y otorgar a todos los enemigos el estado "Aturdido". El usuario obtiene el estado "Demonio de guerra".
"Demonio de guerra": F-PEN +20%, dura 30 segundos.
"Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en el estado "Resplandor" durante 0.5 segundos.
?El efecto de la gema se desactivará al cambiar a un arma que no sea de dos manos.
?Este efecto no afecta a los Jefes.
Habilidad Física
Energía 170
Alcance 2 metros
Ejecutar inmediatamente
Enfriamiento 9 segundos
Requisito de nivel 100
Debe equiparse con un arma de dos manos para usar.
Puede aumentar 1 punto de carga. Al usarlo, inflige un daño físico de +2250 con un radio de 8 metros alrededor del objetivo enemigo, a todos los enemigos dentro de ese rango, con un +%61 de daño físico. Si el objetivo tiene el estado "Parálisis", puede interrumpir la Habilidad del objetivo y otorgar a todos los enemigos el estado "Aturdido". El usuario obtiene el estado "Demonio de guerra".
"Demonio de guerra": F-PEN +20%, dura 30 segundos.
"Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en el estado "Resplandor" durante 0.5 segundos.
?El efecto de la gema se desactivará al cambiar a un arma que no sea de dos manos.
?Este efecto no afecta a los Jefes.


Personaje
Cruzado
Destructor
Depredador
Shinobi
Shinigami
Arcángel
Druida
Omega
Domador Celestial
Fantasmal
Alterador Cósmico
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Mazmorras Transmutadas
Mazmorras Infernales
Mazmorras de Reencarnación
Mazmorras de Altares
Mazmorras de Gremios
Mazmorras Especiales